㈠ 下一個十年,小B端如何與C端相互影響,決定大B端

對等連接P2P是「peer-to-peer」的縮寫,peer在英語里有「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」的意思,或稱為對等連接。目前人們認為其在加強網路上人的交流、文件交換、分布計算等方面大有前途。簡單地說,以前人們下載文件是從伺服器上,而P2P則是多個終端用戶各下載一部分,然後互相下載,這樣大量用戶同時下載不但不會造成堵塞,反而速度加快。而這種方法正被認為是最能發揮互聯網的優勢。 P2P的發展可以被劃分為三代:第一代是以Napster為代表的、還用中央伺服器管理的P2P,這一代的P2P生命力十分脆弱??只要關閉伺服器,網路就死了;第二代分布式P2P沒有中央伺服器,但是速度太慢;而第三代為混合型,採用分布伺服器。目前我國流行的BT變態下載和電驢就是屬於這類。??簡單的說,P2P直接將人們聯系起來,讓人們通過互聯網直接交互。P2P使得網路上的溝通變得容易、更直接共享和交互,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到伺服器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變互聯網現在的以大網站為中心的狀態、重返「非中心化」,並把權力交還給用戶。P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到互聯網上一樣,P2P並不是什麼新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。??即使從網路看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道。當然但是過去的5年裡,互聯網的發展至少從表面上遠離了P2P,互聯網上絕大部分的節點也不能和其他節點直接地交流。Napster正是喚醒了深藏在互聯網背後的對等聯網。Napster的文件共享功能在區域網中共享目錄也是再平常不過的事情。但是Napster的成功促使人們認識到把這種「對等聯網」拓展到整個互聯網范圍的可能性。當然,在許多人的眼中,Napster並不是純粹的P2P,它仍然需要一個處於中心協調機制。??事實上,網路上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息系統譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的OICQ是最流行的P2P應用。它們允許用戶互相溝通和交換信息、交換文件。用戶之間的信息交流不是直接的,需要有位於中心的伺服器來協調。但這些系統並沒有諸如搜索這種對於大量信息共享非常重要的功能,這個特徵的缺乏可能正是為什麼即時訊息出現很久但是並沒有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。 分布式計算是繼「伺服器/客戶端」結構後新興的網路應用模式。在傳統的「伺服器/客戶端」應用系統中,客戶端與伺服器有明確的分界,常常發生客戶端能力過剩,伺服器能力不足或網路堵塞的現象。P2P系統中的使用者能同時扮演客戶端和伺服器的多重角色,使兩個使用者之間能不通過伺服器而直接進行信息分享和文件交換,以構建具有自主、開放、異質、延展等特性的分布式網際網路應用系統。 在網際網路上,對等連接(P2P)是一個用相同的連網程序允許一群計算機使用者和彼此直接地連接、存取來自彼此硬式磁碟機的文件,形成暫時的互聯網的一種型態。Napster和Gnutella是這種點到點軟體的例子。主要的內容製造者,包括唱片公司等生產者,已經控告一些P2P使用者,顯示他們對他們的版權內容被違法共享的關心。同時,公司正在尋求以P2P作為一個方法讓職員共享文件,而不用花費金錢和時間去維護一個集中的伺服器,並且在商業上作為彼此之間直接交換信息的手段。 網際網路P2P如何工作? 使用者第一一定要下載而且運行一個點到點連網程序。(因為Gnutellanet允許使用者交換所有類型的文件,所以它現在是這些P2P程序中最常用的之一)。在開始程序之後,使用者進入屬於網路的另外一部計算機的IP位址。(典型地,使用者下載的網頁將會把一些IP位址列為開始位置)一經計算機尋找的另外的一個網路成員在線,它將會連接到那個使用者。使用者能選擇一次連接多少成員,而且決定他們願意共享哪一個文件,還可以用密碼保護

㈡ 互聯網裡面的B端用戶和C端用戶指的是什麼

互聯網裡面的B端用戶通常是指商家用戶,互聯網的C端用戶是指個內人用戶、消費者。容

B端產品服務於組織,組織的需求不是從單個用戶需求點出發,而是一種生產關系的連接和延伸。在不同的組織架構下,B端產品要解決部門內外、各層級間的信息流轉需求,在這樣的背景下,B端產品追求的是效率和效益的提升。

C端產品,解決的是用戶在生活場景中的需求痛點。雖然用戶需求復雜多樣,涵蓋衣食住行吃喝玩樂,但落實到C端產品身上,往往解決的是某個具體的需求。在不同的生活場景下,用戶會使用不同軟體滿足自己的需求。

(2)C端瀏覽器擴展閱讀:

B端與C端的增長存在顯著的差異,其中最為關鍵的不同就是目標群體的試錯成本存在極大差異。對於C端增長目標群體而言,我們通常只是希望他們來體驗一下我們的產品,而且很多產品對他們還是免費的,即便是付費產品,很多也都有免費體驗期。

因此,如果C端用戶覺得自己用了不好的產品,他們的損失只是浪費一點時間或者浪費一點錢而已。而B端增長目標群體往往是一個平台上的服務提供者,我們希望他們能夠轉換工作方式,把他們賴以養家糊口的生計搬到我們的平台上來。但如果結果不理想,他們付出的成本要比C端用戶大很多。

㈢ 互聯網裡面的B端用戶和C端用戶指的是什麼

互聯網裡面的抄B端用戶是指商家用戶,C端用戶是指個人用戶。

B端代表企業用戶商家Business,C端代表消費者個人用戶Consumer,一般情況常見於描述項目所面對用戶群體。

例如我們常說的B2C是Business-to-Customer的縮寫,而其中文簡稱為「商對客」。「商對客」是電子商務的一種模式,也就是通常說的直接面向消費者銷售產品和服務商業零售模式。

(3)C端瀏覽器擴展閱讀:

B2C電子商務的付款方式是貨到付款與網上支付相結合,而大多數企業的配送選擇物流外包方式以節約運營成本。

隨著用戶消費習慣的改變以及優秀企業示範效應的促進,網上購物的用戶不斷增長。

此外,一些大型考試如公務員考試也開始實行B2C模式。其基本需求包括用戶管理需求、客戶需求和銷售商的需求。

參考資料:

網路-B2C

㈣ 電信業務中什麼是A端B端C端

您好
A端是開發界面。即管理員所接觸的界面。
B端是商家界面。即瀏覽器界面,依託於web界面。
C端是用戶界面。即app的界面,用戶所接觸最為廣泛的界面。
客服54為你解答。

㈤ C端和B端分別是什麼

Client ? C/S 模型中的客戶端
Browser ? B/S模型中的瀏覽器端

㈥ 互聯網中什麼是C端和B端

C就是Consumer,消費者,通常指個人或者家庭用戶。比如那家買了個家用空調。
B就是Business,商家,通常指商業用戶。比如你們單位買了個中央空調。

㈦ 什麼平台服務於C端又賺取C端利潤

C釋義為:Consumer、Client;如取「Consumer」,意為消費者、個人用戶或終端用戶,使用的是客戶端。內
客戶端(Client)或稱容為用戶端,是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程序。除了一些只在本地運行的應用程序之外,一般安裝在普通的客戶機上,需要與服務端互相配合運行。
網際網路發展以後,較常用的用戶端包括了如萬維網使用的網頁瀏覽器,收寄電子郵件時的電子郵件客戶端,以及即時通訊的客戶端軟體等。
對於這一類應用程序,需要網路中有相應的伺服器和服務程序來提供相應的服務,如資料庫服務,電子郵件服務等等,這樣在客戶機和伺服器端,需要建立特定的通信連接,來保證應用程序的正常運行。

㈧ 電商的分銷、B端、C端分別代表什麼

B端 代表企業用戶商家Business,C端 代表消費者個人用戶Consumer。分銷是一種模式,從分銷的角度來講,B代表商家,C代表分銷商。

一般情況常見於描述項目所面對用戶群體,例如電商B2B B2C C2C或者一些軟體應用面向B端企業用戶或者C端個人用戶至於有說瀏覽器什麼的 是針對開發的 例如:

A端是開發界面;B端是商家界面;C端是用戶界面。

移動互聯網,就是將移動通信和互聯網二者結合起來,成為一體。

移動互聯網是指互聯網的技術、平台、商業模式和應用與移動通信技術結合並實踐的活動的總稱。4G時代的開啟以及移動終端設備的凸顯必將為移動互聯網的發展注入巨大的能量,2014年移動互聯網產業必將帶來前所未有的飛躍。

(8)C端瀏覽器擴展閱讀:

電商優缺點與主要區別對象

優點:品種齊全,種類繁多,一站購物,由於有客戶評價機制,通常客服服務態度很好,是網購的首選。

缺點:商家龍蛇混雜,其中不乏黑店的存在。

常見問題:貨不對板(外觀、顏色、質量或者其它),當然更嚴重是就被騙了(已付款,可貨遲遲不發)

主要區別的對象:

B2C:企業對個人用戶的EC

C2C:個人對個人的EC

B2B:企業對企業的EC

C2B:個人對企業的EC

其他對象:O2O、M2C、I2C、O2P