『壹』 成為一位獨立游戲製作人需要哪些必備技能

首先你需要學會製作游戲引擎。以及游戲編程。而且資金很重要。要設定好美工編程策劃以及游戲環節的設計。時間的長短也需要規劃。同時要知道游戲的構思,知道怎樣才能讓玩游戲的人得到最大的游戲體驗。

『貳』 初學者要必備的游戲開發引擎是

cocos,國內手游開發的話,不二之選了應該、會點C ,就可以學習了,基本沒門檻,引擎和編輯器都很強大的說,教程也很系統,

『叄』 開發游戲的幾款常用軟體

參考一下青島雙碩程序員培訓學校網站游戲開發大綱

『肆』 常用的游戲開發軟體是什麼

Delphi
(1)直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。

(2)支持將存取規則分別交給客戶機或伺服器處理的兩種方案,而且允許開發人員建立一個簡單的部件或部件集合,封裝起所有的規則,並獨立於伺服器和客戶機,所有的數據轉移通過這些部件來完成。這樣,大大減少了對伺服器的請求和網路上的數據傳輸量,提高了應用處理的速度。

(3)提供了許多快速方便的開發方法,使開發人員能用盡可能少的重復性工作完成各種不同的應用。利用項目模板和專家生成器可以很快建立項目的構架,然後根據用戶的實際需要逐步完善。

(4)具有可重用性和可擴展性。開發人員不必再對諸如標簽、按鈕及對話框等Windows的常見部件進行編程。Delphi包含許多可以重復使用的部件,允許用戶控制Windows的開發效果。

(5)具有強大的數據存取功能。它的數據處理工具BDE(BorlandDatabaseEngine)是一個標準的中介軟體層,可以用來處理當前流行的數據格式,如xBase、Paradox等,也可以通過BDE的SQLLink直接與Sybase、SQLServer、Informix、Oracle等大型資料庫連接。 Delphi既可用於開發系統軟體,也適合於應用軟體的開發。

(6)擁有強大的網路開發能力,能夠快速的開發B/S應用,它內置的IntraWeb和ExpressWeb使得對於網路的開發效率超過了其他任何的開發工具。

(7)Delphi使用獨特的VCL類庫,使得編寫出的程序顯得條理清晰,VCL是現在最優秀的類庫,它使得Delphi在軟體開發行業處於一個絕對領先的地位。用戶可以按自己的需要,任意的構建、擴充、甚至是刪減VCL,以滿足不同的需要。
(8)從Delphi8開始Delphi也支持.Net框架下程序開發。

『伍』 游戲設計必備的四大要素

1.美術


游戲中的美術設計是玩家對你設計的游戲第一印象,所以游戲設計師必須在美術方面下功夫,讓玩家願意更深入了解游戲,在一開始玩家它不可能了解你的游戲的一些特定的機制或故事,因此他們只能通過視覺效果去決定是否繼續玩你的游戲。


2.樂趣


有時候不管你的美術本身是有多優秀,它也很難長期吸引玩家的注意,如果是找到一些有趣的事去做便是讓玩家更長久待在你的游戲中的簡單方法,有趣的事情就是讓玩家粘住你的游戲。


3.故事


再有趣的事情也很難讓人去反復關顧,這個時候有趣事情將會是更加去吸引人,一般創造長期目的或故事能讓玩家找到自己願意不斷回到游戲中的原因。有時候會發現,雖然投籃是很有趣,但反復投籃幾個小時將讓玩家快速失去興趣,因此除非投籃這一行為是培養玩家去打敗競爭對手的更大型故事中的一部分。


4.社區


優秀的故事都是有一個好的結局,而如果玩家能夠作為社區中的一份子,他們便願意長久繼續游戲。那些能讓玩家反復游戲的內容都是能讓玩家與自己所關心的人保持聯系的游戲,因此建立一個常聯系的社區也算是有效的方法。


關於游戲設計必備的四大要素,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『陸』 現在游戲開發一般用到哪些技術

  • 目前有兩個比較主抄流的方向,首先第一個是Cocos2d-x,另外一個是U3D,而如果是從語言角度上來講的話,cocos2d-x使用C++。

1.語言特性要掌握好,這也是基本工具;

2.在演算法方面,現在的手游都是過於依賴引擎的原因;

3.選擇TexturePacker來完成這項工作,而且我們還使用它的指令功能進行自動化打包處理;

  • 基礎的編程語言,還有框架、開發環境、版本的控制、電腦的硬體需求、關卡編輯、音樂視頻這些也是一個必備的重點知識。

『柒』 游戲開發都需要學習什麼呢工作的話有什麼要求

給你帶來學習unity游戲開發的學習路徑你參考一下:
一:unity引擎是使用C#驅動的, 所以C#語言必須學。
①基本的語法結構、關鍵字,掌握變數常量和基本的運算符,掌握表達式、語句。
②掌握三大程序執行語序,順序、分支、循環。
③熟練使用一維數組、二維數組。並且能夠與三大語序解決一些演算法問題,如排序、二分。
④掌握值類型中的自定義類型,如結構體、枚舉。
⑤精通面向對象,類和對象、方法與欄位、構造、析構、屬性。
⑥掌握靜態、虛方法、重載、抽象、介面。
⑦掌握面向對象的三大特徵,著重理解和使用繼承與多態。
⑧熟練使用集合對象,如列表、字典、哈希表、堆棧,包括泛型與非泛型。會使用泛型方法。
⑨熟練使用委託,深刻理解委託。包括匿名委託、了解lambda表達式。
二:之後便是Unity引擎操作。可以以模塊區分:
物理引擎:組件、腳本、常用類、觸發、碰撞、射線
2D: 2D精靈、UGUI、布局與適配、UI搭建、交互事件
動畫:骨骼、模型、動畫類型、動畫狀態機、特效
AI:導航尋路、分離路面、跳躍導航等。
三:以上都比較簡單,如果你要工作的話, 還要知道:
數據持久化、協程、框架、網路、shader、演算法、Lua熱更等。
還可學習VR和AR開發流程,出去做VRAR開發類崗位。
在這里推薦一下優就業的VRAR游戲開發課程,以上需unity開發工程師掌握的基本技能都有涉及,另外課程體系中還包括游戲運營策劃內容,游戲運營策劃也是游戲開發流程中的重要一環,無論是從事游戲程序開發還是游戲策劃,一定的復合技能,對於職業選擇以及後續職業發展都有很大幫助。

『捌』 游戲開發需要的知識

1樓你簡直在開玩笑,他既然問出這個問題很明顯是在探路,你這樣還不把他嚇跑。
如果你想編游戲,而又有很多不清楚的問題,那請看這個:
1 語言編程:c/c++
2 編程基礎一定要好:數據結構,c/c++語言
2 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003
3 游戲開發SDK用DirectX9
4 Win32 api開始的時候不能學的太多
5 可以不用MFC(如果你c++基礎好,MFC學起來很簡單)
6 編網路游戲,使用winsock,通訊協議用TCP
7 多下載源代碼,觀看之
8 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解演算法的來歷、推導等,但一定要知道它們是干什麼用的以及如何用
9 學習STL,必須C++要過關!否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。

這里有一些經典推薦書籍介紹:
《微型計算機原理及應用》(第三版) 編著:鄭學堅 周斌 清華大學出版社
這是一本大學計算機基礎教材,雖然內容不是很新鮮,但基礎部分和匯編部分還是不錯的,並且價格方面,嘿嘿,借也可以借到,擁有這本書的學生真是太多了。

《C程序設計》(第二版) 作者:譚浩強 清華大學出版社
這本書不用我說,大家也都知道,流傳最廣泛的C語言教材了。如果看好了此書,C的功底一定不錯!

《數據結構(C語言版)》 編著:嚴蔚敏 吳偉民 清華大學出版社
又是一本大學經典教材,想對程序有深入了解,數據結構不可不看,學了他,你才能打開專業之門。

《C++編程思想》(第二版) 作者:Bruce Eckel 機械工業出版社
嘿嘿嘿,又是經典之作,想學C++和OO,看他,絕對沒錯,不用買別的C++入門書籍了!!!絕對經典。

《The C++ Standard Library--A Tutorial and Reference》 作者:Nicolai M. Josuttis
具有了一定的C++功底,該是看他的時候了,STL可是前人的思想精華。這本書主要講述如何使用STL.(我只有這本書的電子版)

《設計模式》 作者:Erich Gamma等著 機械工業出版社

『玖』 要開發一款單機游戲都需要什麼設備啊

如果自己製作單機游戲,至少需要通過計算機一級考試,並且精通VC,C++等語言以及內游戲術語,並且資本容至少1億元。。【用來購買游戲引擎,如果你會製作的話,可以節約很多。。因為一個游戲引擎至少1000萬美元】、、、、還有,游戲製作必須要50人以上的團隊。。。所以製作游戲不是這么簡單的。。。就算你有100個人的團隊,至少也需要1年的時間才能開發出來~~~

所以啦,我勸你還是學修改游戲吧。。。就比如說製作游戲地圖或者MOD。。等等

『拾』 游戲開發需要哪些必備知識從軟體和硬體方面來說

你運氣不錯,恰好遇到了我。

硬體方面就隨便了解一些常見硬體支持平台即可,回什麼答PC、PS3、Xbox啊什麼的,還有輸入設備,輸出設備等。
軟體方面,這方面要求多點,根據游戲類型的不同要求也是不同的,比如說PC單機、網游的話普遍要求相當高的c++功底,而手機游戲往往要求的是Java。而且你還必須知道一些游戲基本嘗試,開發過程,游戲公司組成,以及一些基本游戲開發原理,DirectX、Opengl的應用,win32 SDK啥的(PC)。