Ⅰ 如何優化 App 的啟動時間

定了四個方向: - 響應時間(Response Time) - 界面卡頓(ANR) - 耗內存(Memory) - 內存泄露(Out of memory) 響應時間 這里指的是客戶端與服務端交互,拿到數據、解析、再到顯示到界面整個過程耗費的時間。 這個部分涉及客戶端的優化,也涉及服務端的優化,這里只討論客戶端。 HTTP請求方式 我們的app一般離不開網路,請求介面是最平常的操作了,如何請求,請求什麼我們在開發初期就要定好,服務端給我的提供的介面,大致可以通過GET、POST、HEAD、PUT、DELETE這幾種請求方式,不同的請求方式有不同應用場景,比如GET請求,應當用來請求返回結果,參數是作為url的一部分;POST請求,用於請求會更改服務端數據或狀態;HEAD請求跟GET一樣,只是伺服器不能在響應里返回消息主體;PUT請求,用於將網頁放置正確的地方;DELETE請求用於刪除伺服器指定文檔。 使用優秀的開源Http框架是我們比較好的選擇,它的優點是經過市場的驗證,很多坑都被填過,缺點也是我們需要去深究它才能對其進行擴展,遇到坑也不一定能填。 如果自己造輪子的話,還需要我們花時間去驗證去適應我們的業務需求,但好處是我們可以自己去擴展可把控,不過這很考量開發者的素質。 數據解析 實際開發當中服務端的返回數據格式無非就兩種: - JSON - XML 這兩種格式數據格式各有優劣,從可讀性來看,xml略微好一點,不過JSON也有規范的標簽,從解析難度和速度來看,大家都比較傾向使用JSON,目前JSON也是主流的數據格式。 在Android中均可以使用優秀的解析庫來加快我們的解析速度,XML中有dom4j,JSON有Jackson、Gson,我們通過這些庫實現我們更快的完成數據解析,提高我們的開發效率。 數據存儲 上一節講的是數據解析,我們解析完後的數據,可能就需要將數據存儲在某個地方,Android的五種存儲方式: - Content Provider(主要用來向其他應用程序共享數據) - SQLite(存儲數據到資料庫中) - File(本地文件保存) - SharedPreference(主要用來保存簡單的配置信息) - 網路存儲(WebService返回的數據或是解析HTTP協議實現網路數據交互) 為了提高應用程序的響應時間,數據緩存是一個比較好的方式,我們可以預處理伺服器返回的數據,對數據進行緩存刷新。 優化點: - 非同步請求網路數據 - 預處理伺服器返回數據 - 非同步進行數據存儲操作 - 數據緩存刷新 - Timeout超時重試 - 在主線程中操作UI 界面卡頓 ANR表示」應用程序無響應」,這個是需要我們避免發生的事情,出現這個異常的原因: - 主線程 (「事件處理線程」 / 「UI線程」) 在5秒內沒有響應輸入事件 - BroadcastReceiver在10秒內沒有執行完畢 導致ANR的原因有很多,一般情況就是在UI線程做了耗時的操作,例如」網路請求」、資料庫操作。 那麼如何避免? - UI線程只做界面刷新,不做任何耗時操作,耗時操作放在子線程來做 - 可以使用Thread+handle或者AsyncTask來進行邏輯處理 耗內存 每部手機的內存有限,我們這里所說的內存指的是手機的RAM,它是Ramdom Access Memory的縮寫,我們應用程序的需要隨機讀寫的數據就存在RAM中,Android手機之所以會比較耗內存,這跟Android後台的處理有關,我們知道Android應用是使用Java開發的,運行Java需要有虛擬機,說明每開啟一個應用都會創建一個虛擬機,而這是需要內存的,所以我們開的應用越多,後台進程越多,內存都分配出去了,才導致內存消耗的嚴重。 其實這個問題我們是沒得破的,只要內存不夠,我們的應用還是會卡。我們開發的應用依賴與系統給我們分配的堆內存,一般上限在16M~48M,但我們可以通過在AndroidManifest設置Application屬性largeHeap=「true」來申請更多的堆內存。 通過以下代碼獲取可用堆內存限制: mActivityManager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); mMaxMemory = mActivityManager.getMemoryClass();1212 內存泄露 內存泄露這個問題已經被說爛了,大家都知道有內存泄露這個問題存在,但為什麼會發生內存泄露? 這里的內存泄露並不是真正意思上的泄露,而是因為內存不足不能進行GC操作,從而導致佔用內存過大,拋出out of memory異常,而被系統Kill掉。 JVM回收機制 是時候講講JVM的回收機制了,看下圖: JVM對Java對象分了三個代進行管理,分別為年輕代、年老代、永久代。 年輕代(Young Generation):絕大多數的Java對象會在年輕代被分配,也會在年輕代被回收。 年老代(Old Generation):在年輕代長期存在沒有被回收的Java對象會轉移到年老代,這個堆空間通常會被比年輕代的堆空間要大。 永久代:存放VM和Java類的元數據,以及interned字元串和類的靜態變數。 這里涉及到JVM的相關知識,這里不繼續深入探討。 但我們應該可以知道垃圾回收器的作用: - 分配內存 - 保證所有正在被引用的對象還存在於內存中 - 回收執行代碼已經不再引用的對象所佔的內存 對象引用 Java的引用類型可以分為以下幾種: - 強引用(Strong Ref):強可達,去掉強可達,才會被回收。 - 軟引用(Soft Ref):內存夠用,就保持,內存吃緊,則回收,主要用來做緩存。 - 弱引用(Weak Ref):比Soft Ref弱,即使內存不吃緊也會被回收。 - 虛引用(Phantom Ref):不會在內存保持任何對象。

Ⅱ 劍網3什麼時候可以優化到使命召喚6那種水平啊。。。

不要把國產游戲跟暴雪動視的作品相比,沒可比性。劍三在國產游戲里算最好的了

Ⅲ 時間優化的具體措施有哪些

在工期優化中縮短關鍵工作時間的措施主要有:1、可以採用錯落式施工,在不影響工程質量的前提下,可以提高工程進度;2、可以在工程施工過程中加入適當的材料,提高工程的進度。

Ⅳ 使命召喚7優化

關抗鋸齒和陰影,調辨析率為800X600,再優化一下即可流暢運行
找到你的游戲設置文件--players\config.cfg
用寫字板打開
ctrl+F
出現查找窗口
在框框內輸入cg_invalidCmdHintBlinkInterval ,找到後把後面的數字改為:2048(原始參數為600)
之後,繼續查找cg_invalidCmdHintDuration ,再把後面的數字改為:0 (原始參數為:1800)
官方的解決方案:查找seta r_multithreaded_device ,後面的數字改為1
優化完後性能明顯提升,雙核專用優化方法,試試吧,挺好用的

Ⅳ 召喚加點求指點求優化

魔力印記點21,147%魔攻,5次傷害,可累加3次(自己算總傷害),65級EX技能,強化-魔力印記,持續時間+10%,最多30%,也就是6次傷害(魔力印記點高加射程,加可見范圍而且額外殺傷也是你的147%魔攻);精神融合又叫靈魂支配,每級+2%召喚釋放和召喚獸持續時間,PK用,刷圖可以不點;小火龍弗利特傷害高,但好戰低,經常繞敵人畫圈圈;騎士點高了,傷害可以,而且加防禦,吸怪;所以要麼點5出70EX技能,要麼點高;高級精靈所有屬性的都出了Lv.10的技能,推薦把光冰點高,剩下的自行決定,火的擅長近戰,暗的速度快;還有就是備受爭議的覺醒了:契約召喚:征服者卡西利亞斯,開70以前,我把覺醒點高了,大招基礎傷害3600,,打5次,而現在,開70後,覺醒加強了,大招一越到30000多傷害,也打5下,加上你的魔攻,自己算多少;我很奇怪上面的仁兄為什麼不點60EX技能,中級精靈,你可以去看視頻,中級精靈的攻擊力,推薦點火瑟里斯特和暗希德,火給隊友加物攻魔攻,暗使周圍敵人失明(深淵必備),但是中級精靈存在40秒,最多存在2個,一次最多召一個,消耗2個無色,

Ⅵ 使命召喚6 優化問題

5 和 6的製作小組不一樣,6是iw做的,5有很多關於叢林啊什麼的場景,這些畫面就有一些渲染了,配置要求要就相對的要高了。而iw最主張的就是優化,配置要求也就相對的低了

Ⅶ 如何調度實驗規定時間內的生產最優化

CMOS功率設置定時

偶爾有事不能准時上下班,但伺服器必須在開放時間在上班時間,所以巧妙地在主板上的BIOS功能使伺服器定時開放,以免浪費我們工作。

通過設置CMOS設置,實現定時開機過程如下:首先,進入「CMOS SETUP」程序(大部分主板是按DEL鍵在計算機啟動時輸入);然後將光棒到「電源管理設置」選項,進入其子菜單;然後「繼續由報警」項設置為「已啟用」,並「報警日期(每月)」每個月(平均每日1個月1,2代表第2個月的項目在開機設定的日期,.... ..),設置啟動時間「時間(hh:SS)報警:MM」項;最後保存設置,重啟,關閉計算機時,計算機會在你自動開始在預定的時間。 。

註:1電腦主板必須具備的功能「通過報警簡歷」,實現定時開機; 2.實現定時開機,開機密碼功能,必須取消; 3最關鍵的一點是把主機上。電源。

的WinXP / 2000操作系統,以實現自動關機

的Windows XP(Windows 2000中也有)有自己的睡眠定時功能,讓我們來看看如何實現Windows XP的自動關機。

Windows XP的關機是由Shutdown.exe的程序,位於windows \ system32目錄控制。如果想要Windows 2000可以達到同樣的效果,Shutdown.exe的可復制到系統目錄。
比如你的電腦關機22:00,您可以「在22:00關機-s」,選擇「開始→運行」,輸入,從而使電腦上會出現22時「系統關機」對話框,默認有30秒鍾的倒計時並提示你保存工作。如果你想以倒計時的方式了,你可以輸入「Shutdown.exe的-s -t 3600」,這里指60分鍾,「3600」代表60分鍾後自動關機。

設置自動關機後,如果想取消的話,你可以輸入「shutdown -a」的操作。同時進入「關機-i」,則可以打開對話框,設置自動關機,自動關機設置。

Shutdown.exe的參數,每個都具有特定的目的,執行每個將具有不同的效果,例如「-s」說關閉本地計算機,「 - a」表示取消關機操作,下面列出更多的參數,你可以使用Shutdown.exe的需求。

使用方法:關機[-i | -l | -s | -r | -a] [-f] [-m \\計算機名] [-t XX] [-c「注釋」] [ - D盤:XX:YY]

沒有參數顯示此消息(?相同)-i
顯示GUI界面,必須是第一個選項-l
注銷(不使用選項-m合)
-s關閉此計算機-r
關閉並重新啟動計算機
-a放棄系統關機-m
\\計算機遠程計算機關機/重啟/中止
-t XX設置關閉的超時為XX秒
-c「注釋」來關閉應用程序說明(最多127個字元)無預警
-d運行接近
-f強制[U] [P]:XX: YY關機原因代碼
u是用戶代碼
p是一個計劃的關閉代碼
xx是主要原因代碼(正整數小於256)
yy是次要原因代碼(正整數少比65536)的
-f:強制關閉應用程序

-m \\計算機名:控制遠程計算機

-i:顯示圖形用戶界面,但關閉必須是第一個選項

-l:注銷當前用戶

-r:關閉並重新啟動

-t時間:設置關閉倒計時
BR> -c「消息內容」:輸入關機對話框中的消息內容(不能超過127個字元)