網頁游戲怎麼製作

直接回答題主問題:
網頁游戲的製作勢必會涉及到關於編程的問題,
對於那些了解編程的小夥伴來說,網頁游戲的製作是很輕松的,
但對於很多不好網頁游戲的小夥伴來說,
網頁游戲程序的製作就是一個特別繁瑣的過程和工作。
而這程序也並不能很好地被製作出來,
所以大多數人會選擇網頁游戲的開發商來合作。
希望上面的內容能幫到題主!

Ⅱ 求界面簡單的網頁游戲


我沒有玩過
修真
這個游戲
所以我就根據你的
界面簡單來說幾個游戲吧
個人比較喜歡回:
死神VS火影1.1
挺好玩的答
如果你是火影或者死神迷的話可以去玩
反重力鴨子
這個小游戲
剛玩的時候應該
覺得很難.....到後面就沒有了
你玩玩就知道了
生化危機2
這個小游戲
很有挑戰性
我玩的小游戲就這幾個

Ⅲ 網頁游戲是什麼編寫的

網頁游戲也分很多種,一般市面上的網頁游戲就是沿用的網頁的交互模式,基於HTTP實現與伺服器的交互,這些游戲的後端可以使用任何Web開發語言來實現,比如phpjava,C#,http://VB.NET,Ruby,Python這些,都沒有問題。游戲的前端現在普遍依然使用Flash平台,開發語言就是ActionScript,比較前衛的游戲有使用HTML5的,就是JavaScript,還有一些社交平台上的游戲直接使用HTML頁面來做交互,有一些傳統游戲廠商轉過來做網頁游戲的也有採用ActiveX技術直接把現有的游戲移植過來的,這些游戲前端往往採用C++這些來開發。有些游戲需要實時與伺服器交互(比如MMORPG),這些游戲的後端往往就是和傳統的網游一樣的架構,開發語言也一般會比較傳統的採用C++,也有一些採用Erlang來搞定網路及分布式計算的平台部分。值得一提的是Lua語言,Lua在網頁游戲的客戶端用的不多,但是在伺服器端依然有不少採用,主要是用在游戲的實際邏輯部分。

Ⅳ 打開網頁卻變成網頁游戲

您可以先檢查下您本地的dns
雙擊或者右鍵小電腦圖標,選擇屬性或狀態,進入之後打開TCP/IP設置,可以看到dns,改為114.114.114.114後再試。
同時,可檢查您的host文件,c:\windows\system32\drivers\etc下,用文本文檔打開,將里裡面所有東西都刪除,或者乾脆刪除這個文件本身,後保存再試。
如仍有疑問,歡迎您向金山網路企業平台提問

Ⅳ 我的電腦老跳出一些網頁游戲頁面是怎麼回事

分析:很多免費軟體和免費網站以投放廣告為生,如果電腦跳出一些網頁游戲頁面,這是正常現象,說明你正在登錄免費網站。當然,也有感染木馬、病毒彈出各種非法或不合適內容的網頁的情況。
處理:使用正確的軟體和方法一般能夠屏蔽大部分游戲廣告或其它內容廣告彈窗網頁。
1、對付彈窗廣告:安裝360安全衛士或具有類似功能的其它軟體,定期進行電腦清理和優化加速,去除那些可能帶有廣告的開機自啟動軟體。同時,該軟體有屏蔽彈窗廣告的功能,當彈出廣告窗口時,可選定是否屏蔽。大部分正規軟體對彈窗廣告進行了可選擇設置,即如果用戶不喜歡,可選擇取消彈出廣告窗口。當然,個別免費軟體的彈出廣告可能無法屏蔽。這時,可卸載該軟體或使用360軟體管家對其進行強制刪除。
2、對付網頁廣告:安裝360極速瀏覽器或具有類似功能的其它軟體,並安裝廣告終結者插件,且使用極速瀏覽模式,則絕大部分頁面廣告都可屏蔽,遇到新的未屏蔽廣告,也可手工選取屏蔽。
3、對付木馬、病毒網頁:使用360安全衛士並結合360殺毒或類似安全軟體定期進行全盤查殺木馬、病毒。對於頑固木馬、病毒網頁可進入安全模式查殺,或者重裝系統。

Ⅵ 怎麼製作一個網頁游戲

一、簡單的程序框架。
webgame程序構成:
三大部分。
第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。
其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
數據流程相當的麻煩,後面再討論。
比如最簡單的賣買產品。
要實現這個功能。
那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。
最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
美術:
UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
程序分5個部分:
伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。

二、一個詳細的例子。
單純的討論數據流程是件痛苦的事情。
討論程序而不給代碼也是比較痛苦。
這里用的是php+mysql的。
那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。
我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。
那麼一個webgame的基本內容需要些什麼呢?
資料庫:玩家、地圖、城市、建築、武器、士兵。
功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建築、打造武器、買賣道具。
(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數據表。上面資料庫中所列的只是基礎中的基礎。)
首先是地圖、城市、建築。
這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建築在城市內。
地圖表
Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。
其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。
城市表
City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。
建築表
Build:ID,City_ID,建築名稱,建築等級,建築功能。
其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建築表內的多條信息屬於某一個城市。
建表後,顯示出來。
一個for循環。把地圖表整個取出來就ok。
跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位。可以用tabel也可以用div。
class Map//地圖類
{
var $Map_ID;
function Map_bg_css($Map_ID) {
$this->Map_ID = $Map_ID;

mysql_select_db($db_name,$link);
$sql=」select * from map where Map_ID=』」.$this->Map_ID.」『 limit 1″;
$result=mysql_query($sql,$link);
echo 「<style type=」.」text」.」/」.」css>」;
$rs=mysql_fetch_array($result);

echo 「#map{」;
echo 「position:absolute;」;
echo 「width:」.$rs[X坐標].」px;」;
echo 「height:」.$rs[Y坐標].」px;」;
echo 「z-index:0;」;
echo 「left:0px;top:0px;}」;

}

function Map_bg($Map_ID){
$this->Map_ID = $Map_ID;

$sql=」select * from map where Map_ID=』」.$this->Map_ID.」『」;
$result=mysql_query($sql,$link);
while($rs=mysql_fetch_array($result))
{
echo 「<div id=Layer_bg_」.$rs[X坐標].」_」.$rs[Y坐標].」>」;
echo 「<img src=」.$rs[Map_bg].」 border=0 title=」.$rs[ID].」></div>」;

}

}
}
上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。
你可以改為table的。你可以也把坐標放到一個欄位里,用數組的形式取。
使用的時候,用
new map;
map(N);
其中N是map表裡的地圖Map_ID.
城市內的建築也類似。如果要顯示出來的話。

有了地圖和城市後。
涉及到的問題就是城市裡資源的產生。
這時候,City表裡需要有可供判斷的時間和數量的欄位。
比如:產生資金量Money,產生資金花費的時間Action_Time,上次產生資金時間Money_time。
這兩個欄位的數值應該在City_base表裡出現。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數值。這是給策劃填數據用的,建好表後就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數職。。。)
如何自動產生資源呢?
我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間。或者在城市初始化的時候寫入一個時間。
$Now_Time=date(』Y-m-d H:i:s』);
(說明:$開頭是變數的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )
把$Now_Time寫入到Money_time里。
update(」UPDATE City SET Money_time=』$Now_Time WHERE City_ID=』$City_ID』 LIMIT 1;」);
$City_ID是你自己定義的。指某一個城市。如:$City_ID=1;
我們假定當前城市產生資金量為100。即$Money=100;(具體的數值,應該是由City_base表裡取出的。)
假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數值,是根據你的初始化表裡取得的。也可以根據城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎麼設定。)
這時候,有基礎時間了。有基礎資金產量了。有間隔時間了。
讓它循環執行起來就行了。
上面說過,服務端用C語言定時器。客戶端用javascript。
服務端,資源定時器設定為5分鍾執行一次。那麼我們的誤差就是5分鍾。對網頁游戲來說,可以接受。(戰斗的定時器得1分鍾吧。當然伺服器夠牛的話,幾秒鍾都可以。)
每次執行什麼代碼呢?
首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執行哪些程序和數據的更新。表內容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態不產生資源之類的問題。
服務端程序:
獲得當前伺服器時間。
獲得當前需要更新城市。
判斷伺服器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網上資料滿多的。)
判斷時間差是否大於$Action_Time。
大於,則更新資源。同時更新$Money_time。
小於,則無操作。
客戶端程序:
獲得當前伺服器時間。
獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。
使用javascript顯示剩餘時間的倒計時,以及增加的資源量。
客戶端特殊情況觸發:
因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬於定時器處理的時間也需要更新。
即,當客戶端觸發涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源。
總體來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的製作,以及前台javascipt倒計時的寫法上。
C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前台的javascipt,網上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。
<SCRIPT LANGUAGE=」JavaScript」>
var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調整!
function CountDown(){
if(maxtime>=0){
minutes = Math.floor(maxtime/60);
seconds = Math.floor(maxtime%60);
msg = 「你的文字說明」+minutes+」分」+seconds+」秒」;//動態顯示剩餘時間。
document.all["timer"].innerHTML=msg;
//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=』只剩3秒!』;
–maxtime;
}
else{
clearInterval(timer);
document.all["timer"].innerHTML=』時間到』;
}
}
timer = setInterval(」CountDown()」,1000);
</SCRIPT>
<div id=timer></div>
這個是網上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。
C語言里操作mysql資料庫。
// TODO: Add your control notification handler code here
bool bRes = m_dbConn.Connect(」資料庫ip地址」, 3306 , 「用戶名」, 「[email=d203!@#ghj]密碼[/email]「, 「資料庫名」);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(」connect fail」);
return;
}
string strSql = 「select * from city limit 1″;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構造。
ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);
while(rs->Next())
{
string str = rs->GetString(」username」);
AfxMessageBox(str.c_str());
}
/*
strSql = 「update city set money=money +100 where City_ID=』xxx』」;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構造。
bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(」ExecuteUpdate fail」);
}
*/
m_dbConn.Close();
定時器的主函數。
void CBeiLiDlg::Go()
{
while(true)
{
// AfxMessageBox(」go」);

Sleep(5*1000);//毫秒。定時器刷新時間。
}
}
//相當的簡單..。
當然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。
地圖、城市、基本上算是有了。
接下來是城市裡的建築。
上面講的資源增加,其實定位在建築上更准確。不過建築的分類和數值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。
建築上,只講一個前台的修建效果。
當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。
顯示的效果就是,點修建後。不刷新頁面,調入一張動畫圖片。並在時間到後自動轉換為其他圖片。
<script language=』javascript』>
function xiujian()
{
top.abc.document.getElementById(』前台建築位置所在圖片的id』).src=』修建後建築的圖片地址』;
//顯示修建後的建築圖片。可以加上後台時間判斷。其中abc,是建築所在層的id,
}
function xiujian1()
{
setTimeout(』xiujian()』,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續調用動畫。
}
function donghua()
{
top.abc.document.getElementById(』前台建築位置所在圖片的id』).src=』建築動畫所在的地址』;//顯示修建動畫。
}
donghua();
xiujian1();
</script>
後台部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建築就行了。又是增加N個表。。
建築基礎表:產出,類型,圖片等等。。
建築詳細表:屬於哪個城市,可以在城市表裡關聯。關聯的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯方式都行,但是一旦關聯方式確定後,最好別改動。
現在建築也有了。用類似的定時方式,打工,徵兵等等都可以實現。
戰斗,
兵的參數:兵種,數量,攻擊,防禦等等。
戰斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發時間,戰斗時間,戰斗結果。
這里的幾個字到是簡單。實際的表會復雜一些。
webgame中,戰斗的過程分兩種,
一種是給出雙方參數,時間到,就根據公式計算結果。
一種是半即時或者即時的戰斗,可以邊打邊喝葯邊用技能的那種。
第一種流程。
點出兵。這時候,兵的參數,出發時間,到達時間,都記錄進戰斗臨時表。
定時器中,處理戰斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數。然後通過幾個公式計算結果。處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)
最後把結果分別發給雙方。(又涉及到一個簡訊息系統。)
第二種流程。
點攻擊。馬上就處理數據。打打npc好做。玩家之間對戰,也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。
兩個人或兩人以上即時戰斗。需要用到ajax了。目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。
很簡單的公式,兩種戰斗都可以用到:
intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));
根號下攻擊-根號下防禦=傷害。

Ⅶ 開發個網頁游戲有多難

直接回答題主問題:
如果個人自己開發的話,開發哪種比較簡單的網頁小游戲還是很能行的,
學學關於H5方面的編程語言即可。
但要開發一些回合制甚至是策略性的大型網頁棋牌游戲,就需要深入地學習
伺服器相關的語言、框架、引擎、渲染等這些都是需要熟練掌握的。常見客戶端語言是ActionScript、flash、flex;服務端語言:C、C++、C#、VB、Java、PHP;一般的話java還是用得比較多點。
但並不意味著這就可以一個人完成,大型的網頁游戲程序軟體一般都是團隊制的,需要好幾個人協作完成。
希望上面的內容能幫到題主!

Ⅷ 什麼是「網頁」什麼是「網頁游戲」

當我們在瀏覽器輸入網址後,經過一段復雜而又快速的程序,「網頁」文件會被傳送到你的計算機,然後再通過瀏覽器解釋「相關內容」的內容,最後展示到你的眼前的豐富多彩的頁面,就是一個「網頁」。「網頁」實際是一個文件,它存放在世界某個角落的某一台計算機中,而這台計算機必須是與互聯網相連的。當每次上網時,都會在歷史紀錄里留下紀錄,保存在C盤主要文件的一個文檔里,刪除時只要右鍵點擊IE(瀏覽器)屬性,在瀏覽歷史記錄刪除就可以了,也可以修改記錄保存的目錄或退出瀏覽器時刪除記錄。「網頁」是一個包含HTML標簽的純文本文件,它可以存放在世界某個角落的某一台計算機中,是萬維網中的一「頁」。「網頁」通常用圖像檔來提供圖畫。「網頁」要通過網頁瀏覽器來閱讀。「網頁」是構成「網站」的基本元素,是承載各種網站應用的平台。也就是說,「網站」就是由「網頁」組成的。所謂「網站」,簡單地說,是一種通訊工具,人們可以通過「網頁」瀏覽器來訪問「網站」,獲取自己需要的資訊(信息)或者享受網路服務。從08年開始,國內「網頁游戲」開始不斷興起,網頁游戲(Webgame)又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。「網頁游戲」也是需要重視水平的,如音效的篩選、恰到好處的樂曲與音效搭配、以及良好的結構平台等等,有了這些元素,才能做出一個好的「網頁游戲」,同時也會引來更多的瀏覽人數。「網頁游戲」的出現讓中國進入了一個新的「網路游戲」平台,也進入了一個頁游發展的競爭時代。「網頁游戲」為廣大玩家提供最新、最全、最具特色的單機游戲資訊,打開瀏覽器,首頁展示的就有「網頁游戲」,品質繁多,供選擇。了解更多服務優惠點擊下方的「官方網址」客服324為你解答。