『壹』 現在原畫外包的市場行情怎樣,多少錢一張,人物和場景,價格各多少網游的和網頁游戲的差價會是多少呢

外包市場不容樂觀。價錢都壓得很低,不過作為美術從業者,咱們要堅決抵制廉價勞動力。做飯阿姨還一個月2500呢。場景300---1萬不等,看精緻度。人物300--2000不等,看設計感。網游錢多,頁游錢少,不過頁游活兒多。差價比較懸殊。頁游公司一般都找外包公司做,具體多少錢要談的。資深回答完畢,給分啊,等著看小說呢。

『貳』 網頁游戲整套ui需要外包,我需要提供什麼資料給外包公司我不懂美術那塊,請詳細說明

你需要做的東西的清單列表,你想要的風格樣式,參考圖片等,主要是看你的要求,和你需要的部分,你如果不明白就先做你做缺的,之後慢慢溝通一點點更新

『叄』 游戲美術外包好接嗎

- -我就是做游戲 原畫外包的- -當然模型 次時代 動作 都接- -
- -

明確的告訴你- -有實力有好作品 就容易接。 一般的作品或者步行 是沒法的 。

而且接了後就必須按別人的要求來。 一般過程就是 草圖 配色 大概 細化 完成 這樣
中間會要各種反饋和修改 然後-。-也有時間 當然只要在那時間段做出來就OK了。

一般接,都是需要測試,和發你作品的,找工作 也是要測試的-。-可能現場測試也可能別的OK後就開工。

簡單一點只要你有實力,有好作品,- -放到網上就OK了 或者Q群隨便搜索下。然後發自己的作品就這么簡單。至於要畫到什麼程度,就像你玩國內游戲網頁游戲這些。畫到那種程度就可以了。

『肆』 開發h5網頁游戲麻煩嗎自己開發還是外包

這個要看你開發的游戲復雜程度,還有就是你H5開發技術熟練程度,一般游戲開發相對來說會比較麻煩一點,如果想省事兒一點,就直接外包來做吧。可以外包給小團隊來做,往往話費少,如果外包給公司,話費會多一些。

『伍』 請問類似彈彈堂那些網頁游戲的~flash特效外包價格大概多少錢1個~~類似這種特效~

150-200

『陸』 企業通過網路游戲外包工作前需要考慮哪些問題

我是覺得你們的規模會比較像是『個人工作室』先撇開客源不說,java軟體在市佔率而言,其實是小於VB和C的一般的軟體公司,不會劃地自限,把自己的餅給做小隻要能賺錢的,一定都會湊上一腳(我一直認為軟體公司的成本是比較低的,相較於工廠買機器設備的開銷)外包項目也許是比領一份死薪水要優渥些,可是你目前的客源絕對不穩定所以整體來說,是屬於劣勢最後的所得,可能會比那份死薪水還少(甚至是做到賠錢倒店)換種角度想,有沒有可能暫時先在一些大型軟體公司待著順便學學其他程式語言(甚至是網頁與資料庫的部分)過幾年後,你們的競爭優勢會比較強再者,趁著這幾年多跟一些公司客戶往來互動建立起基本的人脈等到過些年後,你們自立門戶,便可將前東家的客戶給拉過來因為你們絕對有價格上的優勢(商人在商言商)這是我的建議!!!

『柒』 首先我想問一下,騰訊公司的網頁跟游戲一般都是外包給別的公司寫的還是自主嚴發的對java的需求量

這么大的公司,怎麼可能外包給別的公司,你以為裡面的程序員都是吃白飯的嗎?一個大公司,是什麼部門都有的,而且分的很細

『捌』 深圳IT外包公司

藍色快線
是深圳資深的IT外包公司,值得信賴。

『玖』 網頁JS游戲外包

我可以接網站javascrip代碼

『拾』 急!!我公司主要是做游戲美術外包,我剛入公司不久,現要做一份工作流程文件,望有高人指點,跪謝E!E!

暈,這個問題不用問的了吧,既然合同簽訂下來了,一步一步的落實下去就好啦,還糾結啥。
首先,他已經給你方向了,就是說策劃是不需要的了,然後接下來就是尋找相關素材和原畫設定,原畫設定要根據後期表現來,後面的是需要三維製作的還是直接二維完成的,如果是三維製作的,前期的設定就需要各方面的素材找好,如果貼圖還是設定師畫那就可以簡略原畫。加入你的後期製作完全由二維完成的話,那就需要將你的繪制到比較精細,而且,如果是繪制,那麼說明每個動畫步驟已經在的了,所以需要考慮動畫。

先原畫後實現動畫。完成時間主要還是根據難易度和客戶的時間標准來啊。 一般網頁游戲的話三個月製作期。如果是三維游戲的話需要大半年了。