A. 软件开发步骤包括哪些过程

我们分公司性质来说一个软件的开发流程,

软件公司和非软件公司

非软件公司

需求分析-概要设计-程序编码-程序测试-软件交付-客户验收-码农维护

软件公司

需求分析-概要设计-详细设计-程序编码-程序测试-软件交付-客户验收-码农维护

  • 需求分析

一个软件没有出现之前,只是有一部分人有一个想法,我需要一个这样的东西(想要一个孩子了)用来管理我的什么什么,这个时候一个想法出现了,就会有这个需求,他会找软件公司需求分析师来商量,这个时候一个软件就怀孕了,相当于开始发育了.需求分析是听完要求以后会将大概的功能描述一下,用Word或者Axure画出一个简单的Demo给用户看,经过几次确认以后需求分析师会最后确认功能是不是完善的,确认了以后进行我们的下一步,概要设计

  • 概要设计

这个功能主要是干嘛的呢?很多的公司觉得没必要,其实是很有必要的,这个就是相当于先规划一下怎么平安度过怀孕期,对于软件来说就是软件的处理逻辑,大概的一个流程是怎么走的,大概需要哪些模块,怎么运行,需要大概多少接口,后期怎么维护等问题,做这些干呢吗?为了下一步-详细设计

  • 详细设计

有人说,详细设计是很麻烦的一步,其实不是很麻烦的一步,我觉得是最难的一步,详细设计主要是用来确认细节的,接口的名字啊,控制器的名字啊,多少个控制器,谁来调用谁,这个不可以有错,因为后期码农是需要看这个开发的,你怎么起名字,他们就怎么写,所以这里出错也就意味着编码的时候也会错,最后会有一份详细设计书出现,这个就是告诉孕妇具体吃什么,怎么吃,多少量。

  • 码农编码

很多人觉得这个就是搬砖,看着设计书就直接写就可以了,理论是这样的,但是为什么还有很多的bug出现呢?很大一部分原因并不是设计的原因(当然也有可能),很大原因是不规范造成的,还有就是是不是一个项目组的人可以协作处理代码,怎么做可可以提高编码的效率,这些问题都是在编码的时候出现的问题。这个是相当于孕妇实施那一套套餐的时候具体是不是按规范来吃的。

  • 程序测试

这一步是里面很重要的一步,测试,我们不可能说写好直接就给用户用了,这个是不现实的,我们需要做的是先给测试部门进行系统的测试,当然这个测试不是按照用户的想法来的,他们会很暴力,举个栗子,一个按钮,正常的用户使用的时候会直接点击一次,看到效果就可以了,但是测试的时候不是,他们会疯狂的点击,知道他们觉得这个世界上不会有人比他们暴力的时候他们会停止,当然这是一个好的测试人员,很多的测试不会是这样的,他们觉得正常使用没问题就是没事的,其实一个软件好不好,很大一部分在于测试人员的测试力度。最后写一份测试报告就可以了。

  • 软件交付

测试结束以后没有任何的问题的话,就可以写安装手册了,这个其实就是用户使用指南。

  • 客户验收

交付后客户简单的测试以后觉得是和自己想的一样的,就收货,交钱.

  • 码农维护

是不是验收以后就没事了呢?当然不是,一个软件很多时候是在用一段时间以后才会出问题的,所以会一直需要人来维护他们,当然不是说只是出问题才会维护的,主要的原因是软件会根据不同的需要更改功能,这样的过程也是维护的过程,QQ已经更新多少代了,是不是,这也是一个维护的过程。

  • 项目重构

这个是一个项目如果出现了新的技术,功能没有改变的时候,为了用户体验,例如之前是SSH写的,但是运行的速度很低,用SpringBoot,大家都在用,用户反映很好,那么这个时候就需要项目重构了,用新的技术将之前的功能重新实现。

基本那就是这些了,另外细心的人也看到了非软件公司是没有详细设计的,这个解释一下,为什么呢?很简单,其实详细设计是和耗费时间的,非软件公司的人不会花费这个时间在设计上,他们就是直接告诉你需求,码农只需要直接编码就可以了,一般这样的对你用什么技术,什么框架是没有要求的。

B. Web开发团队开发,测试,上线的环境和流程是怎样的

总结一下:

1,你需要一个可以模拟线上的开发环境。
2,你需要一个可以模拟线上的测试环境。
3,你需要一个可连调的测试环境。
4,你需要一个自动化的上线系统。
5,一个开发流程适合前后端的。

1,本地反向代理线上真实环境开发即可。(apache,nginx,nodejs均可实现)
2,模拟线上的测试环境,其实就是你需要一台有真实数据的测试机么,我建议没条件搭daily的,就直接用线上数据测好了,只不过程序部分走你们的测试环境而已,有条件搭daily当然最好咯。
3,可连调的测试环境,分为2种。一种是你们开发测试都在一个局域网段,直接绑hosts就完了,不在一个网段,就一人给一台虚拟的测试机,放在大家都可以访问到的公司内网,代码直接往上布即可。
4,自动化的上线系统,如果你们运维不给你们做,我猜你们都是直接ftp往线上扔?那么你可以自己做一个简易的上线系统。原理不复杂,每次上线时都抽取最新的trunk或master,做一个tag,再打一个时间戳的标记,然后分发到cdn就行了。界面里就2个功能,打tag,回滚到某tag,部署【够简易了吧,而且是全自动的】。
5,开发流程就是看项目了还有所用到的工具,构建,框架了。简单来说,原则就是分散独立开发,互相不干扰,连调时有hosts可绑即可。

回答了你的问题之后,我说下我自己的项目是怎么个开发流程。

灰常简单,代码管理工具是svn,起新需求就起新分支,独立开发,开发完合并到trunk,trunk不做任何开发工作,只负责merge。

上线有上线系统,你可以理解为我上面说的那个简易功能的加强版。我们是自带build的功能的。

自己编写build脚本,ant,grunt随便了。做好连到发布系统,一键集成,本地只关心源码开发。

本地环境,我拿nodejs写了一个自带rewrite,反向代理的server,超级仿真线上,一个hosts组管理的工具,一套适合自己部门的grunt插件库【就是很多很多grunt插件。。】。完全适合开发各种独立项目了。

当然如果你的测试,文档都集成在build那一步,是最棒的了。

协同合作我们是每个人开发都有一台自己的测试机,linux的,我本地也有工具可以完成自动build+push的功能。方便快捷。

可能全看下来挺复杂,不过前端工程化确实就是这个样子。帮你脱离之前的手忙脚乱,专注于业务的开发

C. 开发一款手游,上线运营流程包含哪些,求大神指点

「手游大白话」栏目旨在以最接地气的通识网络内容,来让各位读者用户了解手游行业的基础知识,并反映手游开发背后的故事以及创造理念,让爱玩游戏的你更要玩懂游戏。

俗话说:酒香也怕巷子深,再优秀的手游上线时也需要运营。尤其在如今这个信息爆炸的时代,每天都有大量新游戏上架,上线的时候火不火很大程度上会影响到这款游戏的成败。今天,我就来给大家详细介绍一下手游的上线流程。

对一款手游来说,首当其冲的一步就是申请版号了——毫不夸张地说,能否拿到版号直接关系到一款游戏的生死。版号全称为“游戏出版备案”,是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。由于版号的审批流程比较长,一般需要团队提前于上线前几个月开始申请。

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接下来团队需要确定是联运还是独代。所谓联运就是和各大平台联合运营,获得收入后双方按照约定的比例分成,而独代是指交给一家平台独家代理。联运的优点在于能够迅速在多家平台上铺开,受众人群广,但是需要自担风险且比较费精力。独家代理的优势在于省时省力,运营、宣传、客服等等都不需要开发团队操心,由代理方一手包办。缺点在于签完协议之后团队就失去了对游戏的控制权,市面上被代理做死或者雪藏的游戏不在少数。

D. 开发APP的流程有哪些

1、用户需求分析
用户需求分析是整个APP开发流程中最重要的一环,相当于企业中决策者的地位,一款APP成功与否也尽数决定于此。此处的用户需求分析是基于用户的要求进行APP功能的梳理。注意此处是用户,因为很多公司要求开发出来的APP是给其用户使用,因此在整理APP开发需求时,不仅要了解开发企业的需求,也要了解其客户群体的需求。最终将这些需求进行梳理、分类,整理出大体的APP功能框架。此过程中需要与客户密切的进行沟通,力求做到没有任何疑问,以免开发出不实用的APP。

2、产品原型设计
在进行一轮用户需求分析之后,将整理出来的需求分类、整理、排序成功能结构模块,此时可以利用现有的功能模块搭建一个简单的产品原型。产品原型类似于一个APP产品的草图,将基本的功能结构展示给客户,可以借助产品原型设计软件模拟出相似的APP产品。将此产品原型与客户进行确认,确认完毕就可进入下一环节的开发。

3、UI视觉设计
在拥有APP产品原型草图结构之后,UI设计师们开始对APP的界面进行设计美化,根据APP的表现内容进行版面结构设计,然后对每一块区域进行相应的配色,并绘制每个功能菜单的图标及其他页面元素的设计,最终设计出所有的APP界面效果图。此过程与客户进行沟通,参考客户建议进行设计。

4、数据库搭建
按照需求分析整理出来的功能数据处理情况,建立合理的数据库表结构,优化数据算法,提升数据的处理效率,保证在使用APP的过程中数据的安全性、准确性、稳定性和及时性。

5、服务端开发
APP应用的核心处理过程均是由服务器端的程序完成的,客户端的APP仅仅只需要进行收发数据即可。由于用户的移动端设备硬件配置和存储容量有限,因此核心数据处理过程均是由服务器端进行运算处理的,这种方式也被称为云计算,服务器处理完成之后反馈给客户端APP。因此服务器端的程序开发极为重要,所有的功能均需要严格按照需求分析阶段整理的功能来进行开发。

6、iOS/Android客户端开发
1此时按照设计师设计的APP效果图进行开发客户端,主要是对设计效果图的代码实现,并写入功能调用的接口,连接服务器端,方便与服务器端的数据进行交互。根据Android和iOS的设备软硬件情况进行APP开发和优化,最终开发出与效果图一致的APP客户端。

7、APP程序测试

对已开发好的APP客户端进行全面的测试,此测试模拟用户正常使用以及非正常使用的情况,通常会导入一些测试数据来进行测试,将测试的结果进行记录,出现错误则返回到开发阶段进行修复,如果测试通过,则说明整体APP开发过程已经完成。将成品APP应用交给用户进行试用,用户满意之后进行下一步工作。

8、上传到应用商店

到此阶段一个APP开发已经完成,在完成签名验证之后,将开发好的客户端APP程序提交发布到各应用商店。iOS版本的APP提交到苹果的AppStore,安卓的提交到国内各大安卓应用商店。

9、APP的维护及更新
对上线之后的APP进行维护,收集用户反馈信息,及时修复APP应用中出现的错误(Bug)。如客户需要进行APP的功能更新时,则返回至需求功能整理阶段进行开发,新功能开发完成后经测试通过即可发布更新。

注意事项:
从最初与客户了解需求功能到最终的测试上线,一个完整的APP就被开发出来了。如同其他软件开发一样,APP的整个生命周期都是需要紧扣用户需求的,一旦脱离用户需求,就极可能开发出质量差、用户不认可的APP软件,这是许多APP开发企业需要高度重视的地方。

E. 软件项目开发流程

标准化的App开发流程是怎样的呢?喜望软件基于十年的软件应用开发经验给大家详细讲一下我们的App标准化开发流程。
我们按工作的性质不同先把App开发分成三个阶段:售前、售中、售后,每个阶段包括了多个步骤,循序渐进,最终完成项目的开发。

一、售前
1.需求沟通
在意向客户提出有项目需求时,我们的产品经理会跟售前顾问一起跟客户进行沟通。有些客户对于自己的需求通常只是一个大方面的想法,这个时候就需要我们专业的产品经理帮他整理出项目的具体需求和功能列表清单,并帮客户分析出没有考虑到的或能否实现的需求。

2.项目可行性分析
客户自身和产品经理都需要清晰了解该项目的功能特点、用户痛点、行业需求和为用户提供的服务内容等,每一点都要做出详细的调查分析,尤其是客户痛点这块。如果开发出来的App存留很多痛点,那么就算开发成功,也没多长时间的存活时间。因为任何一个App最终的成功都是建立在用户基础之上的。

3.功能流程梳理
(1)整理架构
整理架构的过程就像是修房子打地基,产品经理会梳理产品整体功能架构,整理出核心内容,打造产品的地基,以确保客户以后可以在这个原有的基础上进行调整,更为方便、更具有扩展性。
(2)功能列表
接下来,产品经理会做出更详细的功能列表,添加每个模块的细节内容及具体功能,比如“注册”用哪种注册方式,短信验证码还是第三方注册等。这部分就像你在装修毛坯房时,首先要考虑加上门窗、水电改造等。
(3)梳理流程
产品经理会根据客户的需求梳理出产品的核心业务,会帮客户提前考虑到他们现有的流程是否可以在互联网上进行操作,例如一些传统行业转互联网的企业客户,产品经理会站在移动互联网的专业角度帮客户梳理并优化流程。

4.量身定制实施方案
当需求文档确认完毕之后,售前顾问会根据客户需求量身定制一套App开发方案和报价清单,包括项目组人员安排、时间节点安排和技术方案等,待客户确认完之后就可以开始正式签约合作了。

二、售中
1.产品设计
(1)原型设计与评审
喜望产品经理根据需求文档设计出高保真原型图,包括功能的结构性布局、各分页面的设计、界面交互逻辑的设计等。高保真原型图将需求文档转换为更直观的软件demo版本,这样即可以确认更多的细节,保证项目研发的效果,也能避免沟通不畅或沟通不到位而引发的纠纷问题。

(2)UI设计与评审
原型图设计确认好之后,UI设计师会根据产品的定位和原型图设计UI界面效果图了,相当于是在原型图的基础上加上颜色、确定产品整体风格、功能具象化处理、交互设计和排版布局等,使客户更直观的可以看到App的雏形,具有极高的还原度,能够为用户带来更高的体验度。一个完整的App需要一个吸引用户眼球的创意,这就需要产品经理和UI设计师在创意策划上有着独到的见解。

(3)需求详细讲解
产品经理会跟项目经理对接需求和原型图UI图,讲解客户的详细需求、功能板块、跳转页面等,项目经理需要细化需求,将这些需求和图片翻译成工程师们能更好理解的语言。接着,项目组会搭配着原型图UI图来召开技术会议,统一进行项目需求讲解。

(4)技术标准制定
项目经理在了解清楚整个项目的需求后提供易扩展、可持续迭代的技术框架方案,比如是原生开发还是混合开发、用Java还是PHP、还有第三方选型等。

2.敏捷开发
(1)迭代开发计划
在正式进入项目开发之前,项目组会对项目本身进行评估,对研发周期、提测时间、预发布时间点进行初步的判断。接着对项目功能进行分解,把项目需求划分成4-5个节点,比如1号-9号做第一个功能模块,10号-15号做第二个功能模块……项目组把迭代开发计划发给客户确认后,就开始按着这个计划做节点研发了。
(2)节点研发
按照需求分析整理出来的功能数据处理情况,项目组会建立合理的数据库表结构,优化数据算法,提升数据的处理效率,保证后期App使用过程中数据的安全性、准确性、稳定性和及时性。

一个完整的App项目一般包含以下几个模块:
①服务器端:编写接口协议文档,服务器环境架设(国内一般都是用阿里云服务器,国外一般用亚马逊),设计数据库和编写API接口,业务功能实现及接口封装、管理后台的开发。
②App端:根据UI设计图进行界面开发,UI开发完成后对接服务器接口,通过服务端接口获取数据,编写功能上的逻辑代码。
③Web管理端:根据前端的业务逻辑,后台会有相应的功能与之匹配,同样需要编写功能上的逻辑代码。

在项目研发阶段,项目经理进行技术攻关,流程助理同时跟踪进度,项目组也会每周向客户进行开发进度汇报,并协助客户申请软著。
(3)单元测试
以前的开发流程就是工程师从头写到尾,把App功能全部开发完成后再进行系统测试,这样就很容易出现以下几个问题:修改了一处bug却在另一处地方引发了新的bug、扩展新功能的同时导致旧代码出现bug等等,这个时候就需要引入单元测试。
单元测试简单来说就是工程师做一个节点研发,测试工程师就测试一个节点,这样就能够清晰的知道是否破坏了老的业务逻辑,容易排除掉一些非常低级的错误,大大减少回归出错的可能性和调试的时间,提高代码质量。
(4)系统测试
App功能开发完成之后,测试人员会对整个项目进行系统性测试。而完成项目测试调试最重要的环节是问题的管理,追踪各个bug的进度以及状态,包括指派给谁、优先级、修复状态等,以便有质量地完成问题的处理。
产品面向的平台多机型同步测试,包括:App内容测试、App性能测试、App功能测试、App视觉测试,对BUG调试修复。测试合格,确认没有bug后与客户进行沟通,开始验收,再由客户进行测试,提出修改意见。

3.上线交付
(1)用户体验测试
喜望在2018年新设了一个“创新性人才岗位”——用户体验官,这是移动互联网行业首创的“从功能试错服务到运营实践服务”。
用户体验官的工作就是用户体验测试,从用户体验、产品、易用性、颜值、App设计还原度等多个维度进行体验性测试,并通过后台上传真实的前期种子数据,让整个App的内容很丰满,互动性强。用户体验测试是从项目本身的用户群体和运营逻辑来帮助客户打造好整个App的调性。
(2)部署上线
在代码开发和测试完成后,就进入了后期上线的阶段。
①部署正式服务器:将数据库、后台系统部署到正式的服务器上面,并录入正式的上线数据到app系统后台。
②准备上架相关的资料:如软件著作权、应用说明、App界面截图和打包版等。

(3)发布App应用到市场:根据App端口选择发布iOS或Android应用市场。
①Android:涉及的应用市场很多,主流市场是腾讯应用宝、手机网络助手、360手机助手、91手机助手,不同的应用市场的受众属性和流量会有所不同,需要根据客户需求和项目实际情况来选择。一般来说,1-2个工作日就可以通过审核上线。
②iOS:发布到App Store,提交后一般最快都需要5个工作日左右才可以通过审核上架。因为App Store审核比较严格,比如是否符合最新的上架要求、是否涉及到虚拟货币、是否支持最新环境等很多问题都会决定审核能否通过。
但有可能会遇到这种情况:比如某App存在3个导致不通过的问题,App Store只要找到其中一个问题就不会通过,不会把3个问题都找出来告诉你为什么拒绝,所以如果经验不足,上架N次花费几个月都是很有可能的。
③发布小程序到微信公众号:需要把小程序发布提交给微信团队审核并上架,一般1-2个工作日就可以通过审核上线。

(3)源码交付
APP开发测试上线后,要进行终验交付,即按照合同规定,将源码、说明文档、操作文档等所有项目的相关资料交付给客户。
包括但不限于:
①前后端项目的所有最新源代码(含注释)
②数据库设计文档
③API设计文档
④所有的开发者账号资料
⑤测试文档
⑥原型设计稿
⑦UI设计稿
⑧项目相关文档等资料

(4)项目运营培训

在交付源码时,喜望的项目经理会给客户针对项目的所有功能操作进行培训,比如优惠券怎么发、司机怎么核审、怎么查看用户注册等。我们也会根据客户需求,让品牌设计师和新媒体运营官为客户设计上线海报和新媒体运营方案。

三、售后
1.前期维护

一般的App开发完后都需要进行维护,即便是已经达到相对稳定的阶段,也可能随着手机系统的升级或长时间的使用等,出现一些小问题或隐藏得比较深的bug。
喜望会免费赠送客户三个月的维护期,一个项目正式上线运营了3个月左右的时候就已经清楚了整体的运营模式和部分功能欠缺,接下来想要继续运营app就需要迭代开发、优化功能模块。
在此期间,我们会解答客户的疑问、指导软件的使用和内容的上传等事项,以及修复程序Bug、突发情况发生后紧急维修等。

2.定制更新

在App投放到市场后,会得到用户以及市场本身的一些反馈,从而知道该如何修正或者调整运营策略,当目前系统的功能无法满足项目需求时,就需要规划新一版本功能的迭代问题了,也就是开发项目2.0。
喜望会帮助客户进行定制更新,也就是继续App开发前期“售前”所做的工作:需求沟通、可行性分析、功能流程梳理以及量身定制实施方案。
这个迭代方案一般根据以下2点进行制定:
①未完善的BUG
比如上线后的App在运营过程发现的一些BUG,或者逻辑错误的一些地方,如果我们想要修复这些逻辑错误问题和功能BUG,就必须进行App的迭代。
②App数据分析
数据是极其重要的衡量标准,通过分析App的投放资源、用户激活率、转化率、留存率和用户进入使用不同功能的占比、各个环节的流失,寻找对App体验影响较大的指标,分析自查功能设计上的优劣,以便进行功能上的版本迭代。

3.迭代开发
同样的,当项目进行迭代开发时,也会重新经历“售中”的全部过程,包含产品设计、敏捷开发和上线交付等所有的产品生命周期。

4.项目维护回访
当项目运营过一段时间(免费维护期结束)后,喜望会对客户进行回访,询问运营情况等。当然了,如果后续客户需要我们继续提供运维支持,我们也是很乐意的,因为在App运营的过程中需要与时俱进、维护更新,App才能长存。

从上面的App开发流程来看,每一个项目研发都要经历以上3个阶段22环节,这其实是一条完整的流水线,做到这样往往能达到较高水准的项目质量。但是如何保证流程顺畅进行?如何使项目成员的工作效率最大化?这就十分考验开发公司的专业度和项目成员的规划能力了。

如果您想开发App软件,或者想了解更详细的开发流程、开发方案、报价等等相关内容,欢迎咨询成都喜望软件,有专业的售前顾问、产品经理为您详细解答App相关疑问。

F. 自己开发一款APP上线前面的步骤问题

额,是这样的,一款App想要上线的话,是不需要跟国家部分打交道的。。你需要的是和回其他公司去打交道。比答如说苹果的App,你想在APP str上线的话,首先你要有一个开发者账号。这个账号是直接跟美国苹果公司申请的,费用是99美元一年。申请的时间大约是一个月左右。账号下来了之后,就可以上传安装包,苹果公司会审核这款App,值得一提的是,苹果公司的审核机制很严格,审核的时间大约是一个月左右,审核完成后,over。 手打,望点赞。

G. app从开发到上线大致都是怎么样一个流程

千夏软件(www.qianxx.com)认为第一、前期的沟通和评估是为了更好的将项目的整体情况细化,确保app项目能能够在规定期限完成。这是奠定项目基础的重要阶段。如果前期的沟通把所有细节都能确定,后期的开发就会节省很多的时间。
第二、一个完整的app需要一个吸引用户眼球的创意,这就需要开发者在创意策划上有着独到的见解。
第三、高保真的展现效果是为了让企业能够在视觉上看到一个app的雏形,这也就后期的代码开发方面节省很多的时间和精力。
第四、在所有前期的界面沟通后,正式进入代码的开发阶段。在这一阶段是实现所有前期展现效果,通过代码原生开发。
第五、在代码开发完成后,就进入了测试和后期上线的阶段。这是一个循序渐进的过程。在所有bug测试完成,确定没有bug就可以在苹果市场和安卓市场上线。
第六、成功上线后的app就可以通过企业自身的运营让app成功脱颖而出。

H. 手机游戏开发至上线运营大概步骤

第一步、策划建立游戏开发的项目;
第二步、游戏开发项目成立之后进行研发,码代码;
第三步、游戏研发后的测试,对游戏进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;
第四步、在游戏测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。
这四个步骤是开发一款手机游戏的基本步骤,希望对你有帮助

I. 成熟的Web开发团队开发,测试,上线的环境和流程是怎样的

总结一下:

1,你需要一个可以模拟线上的开发环境。
2,你需要一个可以模拟线上的测试环境。
3,你需要一个可连调的测试环境。
4,你需要一个自动化的上线系统。
5,一个开发流程适合前后端的。

1,本地反向代理线上真实环境开发即可。(apache,nginx,nodejs均可实现)
2,模拟线上的测试环境,其实就是你需要一台有真实数据的测试机么,我建议没条件搭daily的,就直接用线上数据测好了,只不过程序部分走你们的测试环境而已,有条件搭daily当然最好咯。
3,可连调的测试环境,分为2种。一种是你们开发测试都在一个局域网段,直接绑hosts就完了,不在一个网段,就一人给一台虚拟的测试机,放在大家都可以访问到的公司内网,代码直接往上布即可。
4,自动化的上线系统,如果你们运维不给你们做,我猜你们都是直接ftp往线上扔?那么你可以自己做一个简易的上线系统。原理不复杂,每次上线时都抽取最新的trunk或master,做一个tag,再打一个时间戳的标记,然后分发到cdn就行了。界面里就2个功能,打tag,回滚到某tag,部署【够简易了吧,而且是全自动的】。
5,开发流程就是看项目了还有所用到的工具,构建,框架了。简单来说,原则就是分散独立开发,互相不干扰,连调时有hosts可绑即可。

回答了你的问题之后,我说下我自己的项目是怎么个开发流程。

灰常简单,代码管理工具是svn,起新需求就起新分支,独立开发,开发完合并到trunk,trunk不做任何开发工作,只负责merge。

上线有上线系统,你可以理解为我上面说的那个简易功能的加强版。我们是自带build的功能的。

自己编写build脚本,ant,grunt随便了。做好连到发布系统,一键集成,本地只关心源码开发。

本地环境,我拿nodejs写了一个自带rewrite,反向代理的server,超级仿真线上,一个hosts组管理的工具,一套适合自己部门的grunt插件库【就是很多很多grunt插件。。】。完全适合开发各种独立项目了。

当然如果你的测试,文档都集成在build那一步,是最棒的了。

协同合作我们是每个人开发都有一台自己的测试机,linux的,我本地也有工具可以完成自动build+push的功能。方便快捷。

可能全看下来挺复杂,不过前端工程化确实就是这个样子。帮你脱离之前的手忙脚乱,专注于业务的开发。