Ⅰ 如何优化 App 的启动时间

定了四个方向: - 响应时间(Response Time) - 界面卡顿(ANR) - 耗内存(Memory) - 内存泄露(Out of memory) 响应时间 这里指的是客户端与服务端交互,拿到数据、解析、再到显示到界面整个过程耗费的时间。 这个部分涉及客户端的优化,也涉及服务端的优化,这里只讨论客户端。 HTTP请求方式 我们的app一般离不开网络,请求接口是最平常的操作了,如何请求,请求什么我们在开发初期就要定好,服务端给我的提供的接口,大致可以通过GET、POST、HEAD、PUT、DELETE这几种请求方式,不同的请求方式有不同应用场景,比如GET请求,应当用来请求返回结果,参数是作为url的一部分;POST请求,用于请求会更改服务端数据或状态;HEAD请求跟GET一样,只是服务器不能在响应里返回消息主体;PUT请求,用于将网页放置正确的地方;DELETE请求用于删除服务器指定文档。 使用优秀的开源Http框架是我们比较好的选择,它的优点是经过市场的验证,很多坑都被填过,缺点也是我们需要去深究它才能对其进行扩展,遇到坑也不一定能填。 如果自己造轮子的话,还需要我们花时间去验证去适应我们的业务需求,但好处是我们可以自己去扩展可把控,不过这很考量开发者的素质。 数据解析 实际开发当中服务端的返回数据格式无非就两种: - JSON - XML 这两种格式数据格式各有优劣,从可读性来看,xml略微好一点,不过JSON也有规范的标签,从解析难度和速度来看,大家都比较倾向使用JSON,目前JSON也是主流的数据格式。 在Android中均可以使用优秀的解析库来加快我们的解析速度,XML中有dom4j,JSON有Jackson、Gson,我们通过这些库实现我们更快的完成数据解析,提高我们的开发效率。 数据存储 上一节讲的是数据解析,我们解析完后的数据,可能就需要将数据存储在某个地方,Android的五种存储方式: - Content Provider(主要用来向其他应用程序共享数据) - SQLite(存储数据到数据库中) - File(本地文件保存) - SharedPreference(主要用来保存简单的配置信息) - 网络存储(WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互) 为了提高应用程序的响应时间,数据缓存是一个比较好的方式,我们可以预处理服务器返回的数据,对数据进行缓存刷新。 优化点: - 异步请求网络数据 - 预处理服务器返回数据 - 异步进行数据存储操作 - 数据缓存刷新 - Timeout超时重试 - 在主线程中操作UI 界面卡顿 ANR表示”应用程序无响应”,这个是需要我们避免发生的事情,出现这个异常的原因: - 主线程 (“事件处理线程” / “UI线程”) 在5秒内没有响应输入事件 - BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕 导致ANR的原因有很多,一般情况就是在UI线程做了耗时的操作,例如”网络请求”、数据库操作。 那么如何避免? - UI线程只做界面刷新,不做任何耗时操作,耗时操作放在子线程来做 - 可以使用Thread+handle或者AsyncTask来进行逻辑处理 耗内存 每部手机的内存有限,我们这里所说的内存指的是手机的RAM,它是Ramdom Access Memory的缩写,我们应用程序的需要随机读写的数据就存在RAM中,Android手机之所以会比较耗内存,这跟Android后台的处理有关,我们知道Android应用是使用Java开发的,运行Java需要有虚拟机,说明每开启一个应用都会创建一个虚拟机,而这是需要内存的,所以我们开的应用越多,后台进程越多,内存都分配出去了,才导致内存消耗的严重。 其实这个问题我们是没得破的,只要内存不够,我们的应用还是会卡。我们开发的应用依赖与系统给我们分配的堆内存,一般上限在16M~48M,但我们可以通过在AndroidManifest设置Application属性largeHeap=“true”来申请更多的堆内存。 通过以下代码获取可用堆内存限制: mActivityManager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); mMaxMemory = mActivityManager.getMemoryClass();1212 内存泄露 内存泄露这个问题已经被说烂了,大家都知道有内存泄露这个问题存在,但为什么会发生内存泄露? 这里的内存泄露并不是真正意思上的泄露,而是因为内存不足不能进行GC操作,从而导致占用内存过大,抛出out of memory异常,而被系统Kill掉。 JVM回收机制 是时候讲讲JVM的回收机制了,看下图: JVM对Java对象分了三个代进行管理,分别为年轻代、年老代、永久代。 年轻代(Young Generation):绝大多数的Java对象会在年轻代被分配,也会在年轻代被回收。 年老代(Old Generation):在年轻代长期存在没有被回收的Java对象会转移到年老代,这个堆空间通常会被比年轻代的堆空间要大。 永久代:存放VM和Java类的元数据,以及interned字符串和类的静态变量。 这里涉及到JVM的相关知识,这里不继续深入探讨。 但我们应该可以知道垃圾回收器的作用: - 分配内存 - 保证所有正在被引用的对象还存在于内存中 - 回收执行代码已经不再引用的对象所占的内存 对象引用 Java的引用类型可以分为以下几种: - 强引用(Strong Ref):强可达,去掉强可达,才会被回收。 - 软引用(Soft Ref):内存够用,就保持,内存吃紧,则回收,主要用来做缓存。 - 弱引用(Weak Ref):比Soft Ref弱,即使内存不吃紧也会被回收。 - 虚引用(Phantom Ref):不会在内存保持任何对象。

Ⅱ 剑网3什么时候可以优化到使命召唤6那种水平啊。。。

不要把国产游戏跟暴雪动视的作品相比,没可比性。剑三在国产游戏里算最好的了

Ⅲ 时间优化的具体措施有哪些

在工期优化中缩短关键工作时间的措施主要有:1、可以采用错落式施工,在不影响工程质量的前提下,可以提高工程进度;2、可以在工程施工过程中加入适当的材料,提高工程的进度。

Ⅳ 使命召唤7优化

关抗锯齿和阴影,调辨析率为800X600,再优化一下即可流畅运行
找到你的游戏设置文件--players\config.cfg
用写字板打开
ctrl+F
出现查找窗口
在框框内输入cg_invalidCmdHintBlinkInterval ,找到后把后面的数字改为:2048(原始参数为600)
之后,继续查找cg_invalidCmdHintDuration ,再把后面的数字改为:0 (原始参数为:1800)
官方的解决方案:查找seta r_multithreaded_device ,后面的数字改为1
优化完后性能明显提升,双核专用优化方法,试试吧,挺好用的

Ⅳ 召唤加点求指点求优化

魔力印记点21,147%魔攻,5次伤害,可累加3次(自己算总伤害),65级EX技能,强化-魔力印记,持续时间+10%,最多30%,也就是6次伤害(魔力印记点高加射程,加可见范围而且额外杀伤也是你的147%魔攻);精神融合又叫灵魂支配,每级+2%召唤释放和召唤兽持续时间,PK用,刷图可以不点;小火龙弗利特伤害高,但好战低,经常绕敌人画圈圈;骑士点高了,伤害可以,而且加防御,吸怪;所以要么点5出70EX技能,要么点高;高级精灵所有属性的都出了Lv.10的技能,推荐把光冰点高,剩下的自行决定,火的擅长近战,暗的速度快;还有就是备受争议的觉醒了:契约召唤:征服者卡西利亚斯,开70以前,我把觉醒点高了,大招基础伤害3600,,打5次,而现在,开70后,觉醒加强了,大招一越到30000多伤害,也打5下,加上你的魔攻,自己算多少;我很奇怪上面的仁兄为什么不点60EX技能,中级精灵,你可以去看视频,中级精灵的攻击力,推荐点火瑟里斯特和暗希德,火给队友加物攻魔攻,暗使周围敌人失明(深渊必备),但是中级精灵存在40秒,最多存在2个,一次最多召一个,消耗2个无色,

Ⅵ 使命召唤6 优化问题

5 和 6的制作小组不一样,6是iw做的,5有很多关于丛林啊什么的场景,这些画面就有一些渲染了,配置要求要就相对的要高了。而iw最主张的就是优化,配置要求也就相对的低了

Ⅶ 如何调度实验规定时间内的生产最优化

CMOS功率设置定时

偶尔有事不能准时上下班,但服务器必须在开放时间在上班时间,所以巧妙地在主板上的BIOS功能使服务器定时开放,以免浪费我们工作。

通过设置CMOS设置,实现定时开机过程如下:首先,进入“CMOS SETUP”程序(大部分主板是按DEL键在计算机启动时输入);然后将光棒到“电源管理设置”选项,进入其子菜单;然后“继续由报警”项设置为“已启用”,并“报警日期(每月)”每个月(平均每日1个月1,2代表第2个月的项目在开机设定的日期,.... ..),设置启动时间“时间(hh:SS)报警:MM”项;最后保存设置,重启,关闭计算机时,计算机会在你自动开始在预定的时间。 。

注:1电脑主板必须具备的功能“通过报警简历”,实现定时开机; 2.实现定时开机,开机密码功能,必须取消; 3最关键的一点是把主机上。电源。

的WinXP / 2000操作系统,以实现自动关机

的Windows XP(Windows 2000中也有)有自己的睡眠定时功能,让我们来看看如何实现Windows XP的自动关机。

Windows XP的关机是由Shutdown.exe的程序,位于windows \ system32目录控制。如果想要Windows 2000可以达到同样的效果,Shutdown.exe的可复制到系统目录。
比如你的电脑关机22:00,您可以“在22:00关机-s”,选择“开始→运行”,输入,从而使电脑上会出现22时“系统关机”对话框,默认有30秒钟的倒计时并提示你保存工作。如果你想以倒计时的方式了,你可以输入“Shutdown.exe的-s -t 3600”,这里指60分钟,“3600”代表60分钟后自动关机。

设置自动关机后,如果想取消的话,你可以输入“shutdown -a”的操作。同时进入“关机-i”,则可以打开对话框,设置自动关机,自动关机设置。

Shutdown.exe的参数,每个都具有特定的目的,执行每个将具有不同的效果,例如“-s”说关闭本地计算机,“ - a”表示取消关机操作,下面列出更多的参数,你可以使用Shutdown.exe的需求。

使用方法:关机[-i | -l | -s | -r | -a] [-f] [-m \\计算机名] [-t XX] [-c“注释”] [ - D盘:XX:YY]

没有参数显示此消息(?相同)-i
显示GUI界面,必须是第一个选项-l
注销(不使用选项-m合)
-s关闭此计算机-r
关闭并重新启动计算机
-a放弃系统关机-m
\\计算机远程计算机关机/重启/中止
-t XX设置关闭的超时为XX秒
-c“注释”来关闭应用程序说明(最多127个字符)无预警
-d运行接近
-f强制[U] [P]:XX: YY关机原因代码
u是用户代码
p是一个计划的关闭代码
xx是主要原因代码(正整数小于256)
yy是次要原因代码(正整数少比65536)的
-f:强制关闭应用程序

-m \\计算机名:控制远程计算机

-i:显示图形用户界面,但关闭必须是第一个选项

-l:注销当前用户

-r:关闭并重新启动

-t时间:设置关闭倒计时
BR> -c“消息内容”:输入关机对话框中的消息内容(不能超过127个字符)