1. java中的TreeMap为什么要用红黑树实现,而不用AVL树实现

这篇文章讲的很明白了。

http://blog.csdn.net/hustyangju/article/details/27214251?utm_source=tuicool
很疑惑,为什么大家碰到问题不先自专己去网络属呢?

2. java 8 为什么要采用红黑树来管理hashmap

java8不是用红黑树来管理抄hashmap,而是在hash值相同的情况下(且重复数量大于8),用红黑树来管理数据。 红黑树相当于排序数据。可以自动的使用二分法进行定位。性能较高。
一般情况下,hash值做的比较好的话基本上用不到红黑树。

3. java8 hashmap 为什么不足64 扩容为什么链表长度定义是8

因为大于threshold所以要扩容,前提是你没有指定,链表长度大于8会转换为红黑树,为了提高查找速度

4. java编写求方法

importjava.util.Comparator;
importjava.util.Map;
importjava.util.Map.Entry;
importjava.util.Random;
importjava.util.TreeMap;

publicclassRandomNumTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
=newRandom();
Map<Integer,Integer>tm=newTreeMap<Integer,Integer>(
newComparator<Integer>(){

@Override
publicintcompare(Integerarg0,Integerarg1){
returnarg1.compareTo(arg0);
}

});
for(inti=0;i<50;i++){
Integerri=r.nextInt(6)+30;
if(tm.get(ri)==null){
tm.put(ri,1);
}else{
tm.put(ri,tm.get(ri)+1);
}
}
Integerresult=null;
for(Entry<Integer,Integer>e:tm.entrySet()){
if(result==null||e.getValue()>tm.get(result)){
result=e.getKey();
}
System.out.println(e.getKey()+":"+e.getValue());
}
System.out
.println("出现次数最多的是:"+result+";出现了"+tm.get(result)+"次");
}
}

5. 红黑树的java实现

public class TreeNode {
public int data;

public String color;

public TreeNode lchild;

public TreeNode rchild;
}

2.RBTree.JAVA

package 第13章_红黑树;

/**
* @author greatwqs
* @date 2009.9.12
*
*/
public class RBTree {
TreeNode root;

// 建立红黑树
public void create(int[] list) {
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
this.insert(list[i]);
}
}

// 插入一个元素
public void insert(int elem) {// 为新元素开辟一个空间
TreeNode s = new TreeNode();
s.data = elem;
s.color = "black";
s.lchild = null;
s.rchild = null;

// 判断根是否为空,如果为空,则将root指向新元素.否则,进入循环
if (root == null) {
root = s;
root.color = "red";
return;
} else {
// 定义四个指针,分别指向祖先,祖,父,自身
TreeNode p = root, q;
TreeNode parent = root;
TreeNode grand = root;
TreeNode ancestor = root;
while (p != null) {
// 如果P的左右孩子均不为空且颜色均为红色,则执行颜色转换并进行调整
if (p.lchild != null && p.rchild != null) {
if (p.lchild.color == ("black")
&& p.rchild.color == ("black")) {
convertColor(p);
adjust(ancestor, grand, parent, p);
}
}

if (elem == p.data) {
return;
}

q = p; // 指针依次向后移动
ancestor = grand;
grand = parent;
parent = p;

// 如果,元素小于P
if (elem < q.data) { // P的左孩子为空
if (q.lchild == null) {
// 将P的左孩子指向新建元素
q.lchild = s;
p = s; // 调整
adjust(ancestor, grand, parent, p);
return;
} else {// P的左孩子不为空
// P向左下移动
p = p.lchild;
}
} else {// 如果,元素大于P
if (elem > q.data) { // P的右孩子为空
if (q.rchild == null) {
// 将P的右孩子指向新建元素
q.rchild = s;
p = s;// 调整
adjust(ancestor, grand, parent, p);
return;
} else {// P的右孩子不为空
// P向右下移动
p = p.rchild;
}
}
}
}
}
}

// 调整颜色的方法
public void convertColor(TreeNode p) {
// 将P的左右孩子的颜色均置为红
p.lchild.color = "red";
p.rchild.color = "red";
// 若P为根结点,则颜色仍为红,否则颜色置为黑
if (!(p.equals(root))) {
p.color = "black";
return;
}
if (p.equals(root)) {
p.color = "red";
}
}

public void adjust(TreeNode ancestor, TreeNode grand, TreeNode parent, TreeNode x) {// 是否存在黑黑冲突
if (!(parent.color == "black" && x.color == "black")) {
return;
}
// 符合一次调整的,将调用一次调整
if ((grand.lchild == parent && parent.lchild == x) ||

(grand.rchild == parent && parent.rchild == x)) {
onceAdjust(ancestor, grand, parent, x);
return;
}
// 符合二次调整的,将调用二次调整
if ((grand.lchild == parent && parent.rchild == x) ||

(grand.rchild == parent && parent.lchild == x)) {
twiceAdjust(ancestor, grand, parent, x);
return;
}
}

private void onceAdjust(TreeNode ancestor, TreeNode grand, TreeNode parent, TreeNode x) { // 调整父结点和祖结点的颜色
this.exchangeColor(grand);
this.exchangeColor(parent);
// 将祖先结点指向父结点
if (ancestor == grand && ancestor == this.root) {
this.root = parent;
ancestor = parent;
} else {
if (ancestor.lchild == grand) {
ancestor.lchild = parent;
} else if (ancestor.rchild == grand) {
ancestor.rchild = parent;
}
}

// 左左型调整
if (grand.lchild == parent && parent.lchild == x) {
grand.lchild = parent.rchild;
parent.rchild = grand;
return;
}

// 右右型调整
if (grand.rchild == parent && parent.rchild == x) {
grand.rchild = parent.rchild;
parent.lchild = grand;
return;
}
}

private void twiceAdjust(TreeNode ancestor, TreeNode grand, TreeNode parent, TreeNode x) { // 调整自身结点和祖结点的颜色
this.exchangeColor(grand);
this.exchangeColor(x);
// 将祖先结点指向自身结点
if (ancestor == grand && ancestor == root) {
root = x;
ancestor = x;
} else {
if (ancestor.lchild == grand) {
ancestor.lchild = x;
} else if (ancestor.rchild == grand) {
ancestor.rchild = x;
} else if (ancestor == root) {
ancestor = x;
root = x;
}
}

// 左右型调整
if (grand.lchild == parent && parent.rchild == x) {
grand.lchild = x.rchild;
parent.rchild = x.lchild;
x.lchild = parent;
x.rchild = grand;
return;
}

// 右左型调整
if (grand.rchild == parent && parent.lchild == x) {
grand.rchild = x.lchild;
parent.lchild = x.rchild;
x.lchild = grand;
x.rchild = parent;
return;
}
}

// 变换颜色的方法
private void exchangeColor(TreeNode p) {
if (p.color.equals("black")) {
p.color = "red";
} else {
p.color = "black";
}
}

public void inorder() {
inorder(root);
}

// 中序遍历
private void inorder(TreeNode root) {
if (root != null) {
inorder(root.lchild);
System.out.println(root.data + " " + root.color);
inorder(root.rchild);
}
}
}

3.RBTreeTest.JAVA

package 第13章_红黑树;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
* @author greatwqs
* @date 2009.9.12
*
*/

public class RBTreeTest {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {

RBTree rbt = new RBTree();
Scanner wqs = new Scanner(System.in);
Random rand = new Random();

System.out.println("请输入建立红黑树的元素数目:");
int TotalNum = wqs.nextInt();
int[] list = new int[TotalNum];

System.out.println("创建红黑树随机元素值如下:");
for(int i = 0; i < list.length; i++){
list[i] = Math.abs(rand.nextInt()) % 100;
System.out.println(list[i]);
}

rbt.create(list);
System.out.println("红黑树建立之后输出:");
rbt.inorder();

}

}

=======================

运行结果如下(具体从大到小排序,见二叉查找树,相似算法):

===========================

请输入建立红黑树的元素数目:
8
创建红黑树随机元素值如下:
30
34
52
61
48
36
53
73
红黑树建立之后输出:
30 red
36 black
48 red
52 black
53 black
61 red
73 black
34 red
36 black
48 red
52 black
53 black
61 red
73 black

6. 算法中红黑树的删除方法问题.

了无适俗韵真可与晤语

7. 有关红黑树的java程序,编译成功但运行不出结果。

java8不是用红黑树来管理hashmap,而是在hash值相同的情况下(且重复数量大于8),用红黑树来管内理数据容。 红黑树相当于排序数据。可以自动的使用二分法进行定位。性能较高。
一般情况下,hash值做的比较好的话基本上用不到红黑树。

8. java中哪些数据结构使用了红黑树

参考资料的网页上有比较的代码,你可以仔细看下~~~

java中HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable的区别
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

9. 二叉搜索树java 京东金融java面试题 红黑树有什么用java红黑树 java trie树 快速

java8不是用红黑树来管理hashmap,而是在hash值相同的情况下(且重复数量大于8),用红黑树来管理数据。 红黑树相当于排序数据。可以自动的使用二分法进行定位。性能较高。
一般情况下,hash值做的比较好的话基本上用不到红黑树。