⑴ 数据结构 用c语言编程实现进栈出栈

希望如下对你有用:
/*栈的基本操作*/
#
define
stacksize
100
/*定义栈的最大存储空间*/
#
define
LEN
sizeof(struct
stack)
static
size=0;
struct
stack
{
int
data;
int
*top[stacksize];
};
struct
stack
*sqstack;
struct
stack
*s;
static
e;
int
push()
/*将元素压入栈*/
{
if
(size<=stacksize)
*
sqstack->top[size++]=e;
else
printf
("
the
stack
is
full:");
}
int
pop(struct
stack
*sqstack,int
location)
/*元素出栈*/
{
e=*(sqstack->top[location]);
return
(e);
}
main()
{
int
n,i,t,x=0;
int
element;
printf
(
"\n
create
the
stack
first
:");
scanf
("%d
",&n);
for
(i=1;i<=n;i++)
{
scanf
("%d",&e);
push
(e);
}
s=sqstack;
t=size;
printf
("\n
after
pushed
,
the
sqstack
is
:");
while
(t>=0)
{
*s->top[t]=*sqstack->top[t];
t--;
}
t=size;
while
(t!=0)
{
t--;
e=pop(s,t);
printf
("
%d->",e);
}
printf
("\n
which
element
you
want
to
pop
:");
scanf
("%d",&element);
while
(size!=0)
{
e=pop(sqstack,size--);
if
(element==e)
{
printf
("\n
%d
is
poped",element);
x=1;
}
}
if(x==0)
printf
("\n
%d
is
not
found
in
the
sqstack.\n",element);
}


⑵ c语言中入栈有什么表示方法啊

栈的特点是先进后出。
你把栈当成一个水桶,把书一本本放进去,然后最先放的书就被压在最下面,所以最先进去的,最后出来。
压栈就是入栈就是把书放进水桶,出栈就是把书拿出来。

⑶ c语言 出栈 入栈实现

1.声明个数组a[10];
2.编写入栈函数push(int x)
取得当前栈顶索引,将x存于数组a的索引处,返回成功与内否。
3.编写容出栈函数pop()
取得当前栈顶索引,将数组a中索引处的值取出,返回给调用函数
4.将上述过程用C语言实现!

⑷ c语言入栈出栈,出队入队问题

intpop(seqstack*s,char*x){
if(s->top==0){//初始化时,s->top=-1,此处以s->top==0判断栈为空,有矛盾
专printf("栈空 ");
return-1;
}
else{
*x=s->c[s->top];
s->top--;
}
return1;
}

通常,top指的位置是待压入属的空结点,所以top == 0时,栈为空,top ==MAXSIZE时,栈满,故应该修改初始化函数,建议蟹盖如下:

seqstack*Initstack(void){
seqstack*s;
s=(seqstack*)malloc(sizeof(seqstack));
s->top=0;
returns;
}

⑸ 用C语言实现入栈出栈

#include
<stdio.h>
int
stack[100];
/*100个栈空间*/
int*
sp
=
stack;
/*栈指针指向栈底*/
#define
push(
i
)
{
*sp++
=
i;
}
/*push一个数*/
#define
pop()
(*--sp)
/*pop一个数并返回*/
int
main()
{
int
i;
for
(
i
=
0;
i
<
10;
++i
)/*push
0~9*/
push(
i
);
for
(
i
=
0;
i
<
10;
++i
)/*输出9~0*/
printf(
"%d
",
pop()
)
;
}

⑹ C语言的“进栈”和“出栈”是什么意思

栈使用链表来实现的.如果你不懂的链表,可以先了解一下链表.
int Push(STACK *S,int e)//进栈
{
SNode *p;
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); // 申请一个节点回.这个节点是用来存放入栈的数据的答.
if(!p)
return ERROR; // 如果没有申请成功,返回错误.
p->data=e; // 节点的值为e
p->next=S->top; // 放到栈顶
S->top=p; //并修改栈顶为P
S->length++; //长度加一.
return OK; //入栈成功,返回ok
}
出栈是一样的.

⑺ c语言实现进栈程序的全过程

/**************
sstack.h
***************/
/* 顺序栈表示:类型和界面函数声明 */

enum { MAXNUM = 20 /* 栈中最大元素个数,应根据需要定义 */
};

typedef int DataType; /* 栈中元素类型,应根据需要定义 */

struct SeqStack { /* 顺序栈类型定义 */
int t; /* 栈顶位置指示 */
DataType s[MAXNUM];
};

typedef struct SeqStack SeqSack, *PSeqStack; /* 顺序栈类型和指针类型 */

/*创建一个空栈;为栈结构申请空间,并将栈顶变量赋值为-1*/
PSeqStack createEmptyStack_seq( void );

/*判断pastack所指的栈是否为空栈,当pastack所指的栈为空栈时,则返回1,否则返回0*/
int isEmptyStack_seq( PSeqStack pastack );

/* 在栈中压入一元素x */
void push_seq( PSeqStack pastack, DataType x );

/* 删除栈顶元素 */
void pop_seq( PSeqStack pastack );

/* 当pastack所指的栈不为空栈时,求栈顶元素的值 */
DataType top_seq( PSeqStack pastack );

/**************
sstack.c
***************/

/* 顺序栈表示:函数定义 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#include "sstack.h"

/*创建一个空栈;为栈结构申请空间,并将栈顶变量赋值为-1*/
PSeqStack createEmptyStack_seq( void ) {
PSeqStack pastack = (PSeqStack)malloc(sizeof(struct SeqStack));
if (pastack==NULL)
printf("Out of space!! \n");
else
pastack->t = -1;
return pastack;
}

/*判断pastack所指的栈是否为空栈,当pastack所指的栈为空栈时,则返回1,否则返回0*/
int isEmptyStack_seq( PSeqStack pastack ) {
return pastack->t == -1;
}

/* 在栈中压入一元素x */
void push_seq( PSeqStack pastack, DataType x ) {
if( pastack->t >= MAXNUM - 1 )
printf( "Stack Overflow! \n" );
else {
pastack->t++;
pastack->s[pastack->t] = x;
}
}

/* 删除栈顶元素 */
void pop_seq( PSeqStack pastack ) {
if (pastack->t == -1 )
printf( "Underflow!\n" );
else
pastack->t--;
}

/* 当pastack所指的栈不为空栈时,求栈顶元素的值 */
DataType top_seq( PSeqStack pastack ) {
return pastack->s[pastack->t];
}

⑻ C语言 进栈和出栈:

闲得没事干,跟你详细讲讲吧。
首先要弄明白一点,栈的结构是“先进后出“的,就像你堆积木一样,第一根放在最底层的地面上,然后一根一根往上堆。前一个放上去的总是被后一个放上去的压在底下。那我当我再想里面放一根的时候,总不能放中间或者放底下吧(除非你很无聊 很寂寞 闲的蛋疼了 先一根根把堆在上面的全部拿出来 然后把要放进去的那根放上去 最后又把刚才搬下来的有重新搬上去......此处省去几万字)所以要往上面加东西的时候,就得放在最上面。
以上就是进栈的原理,怎么出栈呢,很简单,直接从”积木"的最顶端取下来就行了。
ok,以上比喻完了,希望你能看得明白。接下来讲程序不说积木了:),由上面的分析 我们可以知道一个道理,对于栈的操作,栈顶的元素很重要(也就是积木最上面的那根)。为什么呢。无论是出栈还是进栈,都跟那哥们有直接的联系。你想啊,如果要是有元素要进栈的话,那么它就不能当“老顶”了,那老顶之位就要交给压在它上头那位了;如果出栈呢,它也不能当老顶了,老顶之位就要交到原来压在它底下的那个。
ok,所以一般的栈都将栈顶的那个元素所在的位置(内存地址--数组类型的,或者指针---节点类型的)视为栈的栈顶~!通过它来对栈进出进行操作。
一般来说(或者在我出生以来看到过的)栈有两种内存结构(注意是是内存结构,有的书说是存储结构,都一样一样滴),一种是连续的,一种是不连续的,连续的基本上就是数组了,不连续的基本上就是链表类型的啦。你上面的程序就是链表类型的,每个节点都有个指针指向它“底下”的节点(我觉得“底下”比下一个更容易理解)。通过这种你链我 我链它的方式,把一组数据连在一起。
进栈:
int Push(STACK *S,int e)//进栈
{
SNode *p; //step1:这个编程习惯不好,没定义一个指针就应该把它指向NULL
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); //step2:为你的节点分配内存
if(!p)
return ERROR;
p->data=e; //step3:当然了,你那个传进来的e是相当于temp,用来传值的,ok,那就把它的 数据给p咯,p实际指向的是一块内存块,用来装节点的
p->next=S->top; //step4:回到上面积木问题,进栈的时候,原来的老顶要给新来的让位,但是如果这时候的top节点直接赋给新来的元素的话,那么那个原来的老顶是不是从此以后都找不到它了?所以,先把新来的元素的next指针指向当前的老顶,这样的话,以后通过next指针就可以找到它了。
S->top=p; //当然,都已经处理好以前老顶的身后事了(就是以后可以通过p的next指针找到它了)那么“让位”就可以进行了,这时,p便戴上了 老顶 之帽了
S->length++; //既然人数都增加了,那就到公安局登记入户口吧
return OK; //一切over,现在这个栈stack的栈顶位置就是你刚才新加进来的p了,通过stock.top指针就可以访问到栈顶,然后出栈也是同理的,ok,all over
}

⑼ c语言的简单的进栈出栈

就用这复堆函数就可以了,不懂再制追问
#include
<string.h>
#define
MaxSize
100
int
mystack[MaxSize];/*
第0个单元保存现在的长度
*/
/*
初始化函数
*/
void
init_stack(int*
stack){
memset(stack,0,sizeof(stack));
}
/*
入栈函数
*/
void
push_back(int*
stack,int&
num){
if(stack[0]<MaxSize-1){
++stack[0];
stack[
stack[0]
]
=
num;
}
else{
printf("ERORR!\n");
}
}
/*
返回栈空间
*/
int
size(int*
stack){
return
stack[0];
}
/*
返回栈顶函数
*/
int
top(int*
stack){
if(stack[0]>0){
return
stack[
stack[0]
];
}
else{
printf("ERORR!\n");
return
-1;
}
}
/*
出栈函数
*/
void
pop(int*
stack){
if(stack[0]>0){
--stack[0];
}
else{
printf("ERORR!\n");
}
}