网页游戏怎么制作

直接回答题主问题:
网页游戏的制作势必会涉及到关于编程的问题,
对于那些了解编程的小伙伴来说,网页游戏的制作是很轻松的,
但对于很多不好网页游戏的小伙伴来说,
网页游戏程序的制作就是一个特别繁琐的过程和工作。
而这程序也并不能很好地被制作出来,
所以大多数人会选择网页游戏的开发商来合作。
希望上面的内容能帮到题主!

Ⅱ 求界面简单的网页游戏


我没有玩过
修真
这个游戏
所以我就根据你的
界面简单来说几个游戏吧
个人比较喜欢回:
死神VS火影1.1
挺好玩的答
如果你是火影或者死神迷的话可以去玩
反重力鸭子
这个小游戏
刚玩的时候应该
觉得很难.....到后面就没有了
你玩玩就知道了
生化危机2
这个小游戏
很有挑战性
我玩的小游戏就这几个

Ⅲ 网页游戏是什么编写的

网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如phpjava,C#,http://VB.NET,Ruby,Python这些,都没有问题。游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。

Ⅳ 打开网页却变成网页游戏

您可以先检查下您本地的dns
双击或者右键小电脑图标,选择属性或状态,进入之后打开TCP/IP设置,可以看到dns,改为114.114.114.114后再试。
同时,可检查您的host文件,c:\windows\system32\drivers\etc下,用文本文档打开,将里里面所有东西都删除,或者干脆删除这个文件本身,后保存再试。
如仍有疑问,欢迎您向金山网络企业平台提问

Ⅳ 我的电脑老跳出一些网页游戏页面是怎么回事

分析:很多免费软件和免费网站以投放广告为生,如果电脑跳出一些网页游戏页面,这是正常现象,说明你正在登录免费网站。当然,也有感染木马、病毒弹出各种非法或不合适内容的网页的情况。
处理:使用正确的软件和方法一般能够屏蔽大部分游戏广告或其它内容广告弹窗网页。
1、对付弹窗广告:安装360安全卫士或具有类似功能的其它软件,定期进行电脑清理和优化加速,去除那些可能带有广告的开机自启动软件。同时,该软件有屏蔽弹窗广告的功能,当弹出广告窗口时,可选定是否屏蔽。大部分正规软件对弹窗广告进行了可选择设置,即如果用户不喜欢,可选择取消弹出广告窗口。当然,个别免费软件的弹出广告可能无法屏蔽。这时,可卸载该软件或使用360软件管家对其进行强制删除。
2、对付网页广告:安装360极速浏览器或具有类似功能的其它软件,并安装广告终结者插件,且使用极速浏览模式,则绝大部分页面广告都可屏蔽,遇到新的未屏蔽广告,也可手工选取屏蔽。
3、对付木马、病毒网页:使用360安全卫士并结合360杀毒或类似安全软件定期进行全盘查杀木马、病毒。对于顽固木马、病毒网页可进入安全模式查杀,或者重装系统。

Ⅵ 怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。
webgame程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
美术:
UI。简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

二、一个详细的例子。
单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。
讨论程序而不给代码也是比较痛苦。
这里用的是php+mysql的。
那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。
我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。
那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?
数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。
功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。
(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)
首先是地图、城市、建筑。
这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。
地图表
Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。
其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。
城市表
City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。
建筑表
Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。
其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。
建表后,显示出来。
一个for循环。把地图表整个取出来就ok。
跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。
class Map//地图类
{
var $Map_ID;
function Map_bg_css($Map_ID) {
$this->Map_ID = $Map_ID;

mysql_select_db($db_name,$link);
$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1″;
$result=mysql_query($sql,$link);
echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;
$rs=mysql_fetch_array($result);

echo “#map{”;
echo “position:absolute;”;
echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”;
echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”;
echo “z-index:0;”;
echo “left:0px;top:0px;}”;

}

function Map_bg($Map_ID){
$this->Map_ID = $Map_ID;

$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”;
$result=mysql_query($sql,$link);
while($rs=mysql_fetch_array($result))
{
echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”;
echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;

}

}
}
上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。
你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。
使用的时候,用
new map;
map(N);
其中N是map表里的地图Map_ID.
城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。

有了地图和城市后。
涉及到的问题就是城市里资源的产生。
这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。
比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。
这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)
如何自动产生资源呢?
我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。
$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);
(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )
把$Now_Time写入到Money_time里。
update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);
$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;
我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)
假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)
这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。
让它循环执行起来就行了。
上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。
服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)
每次执行什么代码呢?
首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。
服务端程序:
获得当前服务器时间。
获得当前需要更新城市。
判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)
判断时间差是否大于$Action_Time。
大于,则更新资源。同时更新$Money_time。
小于,则无操作。
客户端程序:
获得当前服务器时间。
获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。
使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。
客户端特殊情况触发:
因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。
即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。
总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。
C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。
<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>
var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!
function CountDown(){
if(maxtime>=0){
minutes = Math.floor(maxtime/60);
seconds = Math.floor(maxtime%60);
msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。
document.all["timer"].innerHTML=msg;
//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;
–maxtime;
}
else{
clearInterval(timer);
document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;
}
}
timer = setInterval(”CountDown()”,1000);
</SCRIPT>
<div id=timer></div>
这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。
C语言里操作mysql数据库。
// TODO: Add your control notification handler code here
bool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(”connect fail”);
return;
}
string strSql = “select * from city limit 1″;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。
ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);
while(rs->Next())
{
string str = rs->GetString(”username”);
AfxMessageBox(str.c_str());
}
/*
strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。
bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);
if(!bRes)
{
AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);
}
*/
m_dbConn.Close();
定时器的主函数。
void CBeiLiDlg::Go()
{
while(true)
{
// AfxMessageBox(”go”);

Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。
}
}
//相当的简单..。
当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。
地图、城市、基本上算是有了。
接下来是城市里的建筑。
上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。
建筑上,只讲一个前台的修建效果。
当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。
显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。
<script language=’javascript’>
function xiujian()
{
top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;
//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id,
}
function xiujian1()
{
setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。
}
function donghua()
{
top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。
}
donghua();
xiujian1();
</script>
后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。
建筑基础表:产出,类型,图片等等。。
建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。
现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。
战斗,
兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。
战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。
这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。
webgame中,战斗的过程分两种,
一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。
一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。
第一种流程。
点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。
定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)
最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)
第二种流程。
点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。
两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。
很简单的公式,两种战斗都可以用到:
intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));
根号下攻击-根号下防御=伤害。

Ⅶ 开发个网页游戏有多难

直接回答题主问题:
如果个人自己开发的话,开发哪种比较简单的网页小游戏还是很能行的,
学学关于H5方面的编程语言即可。
但要开发一些回合制甚至是策略性的大型网页棋牌游戏,就需要深入地学习
服务器相关的语言、框架、引擎、渲染等这些都是需要熟练掌握的。常见客户端语言是ActionScript、flash、flex;服务端语言:C、C++、C#、VB、Java、PHP;一般的话java还是用得比较多点。
但并不意味着这就可以一个人完成,大型的网页游戏程序软件一般都是团队制的,需要好几个人协作完成。
希望上面的内容能帮到题主!

Ⅷ 什么是“网页”什么是“网页游戏”

当我们在浏览器输入网址后,经过一段复杂而又快速的程序,“网页”文件会被传送到你的计算机,然后再通过浏览器解释“相关内容”的内容,最后展示到你的眼前的丰富多彩的页面,就是一个“网页”。“网页”实际是一个文件,它存放在世界某个角落的某一台计算机中,而这台计算机必须是与互联网相连的。当每次上网时,都会在历史纪录里留下纪录,保存在C盘主要文件的一个文档里,删除时只要右键点击IE(浏览器)属性,在浏览历史记录删除就可以了,也可以修改记录保存的目录或退出浏览器时删除记录。“网页”是一个包含HTML标签的纯文本文件,它可以存放在世界某个角落的某一台计算机中,是万维网中的一“页”。“网页”通常用图像档来提供图画。“网页”要通过网页浏览器来阅读。“网页”是构成“网站”的基本元素,是承载各种网站应用的平台。也就是说,“网站”就是由“网页”组成的。所谓“网站”,简单地说,是一种通讯工具,人们可以通过“网页”浏览器来访问“网站”,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网路服务。从08年开始,国内“网页游戏”开始不断兴起,网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。“网页游戏”也是需要重视水平的,如音效的筛选、恰到好处的乐曲与音效搭配、以及良好的结构平台等等,有了这些元素,才能做出一个好的“网页游戏”,同时也会引来更多的浏览人数。“网页游戏”的出现让中国进入了一个新的“网络游戏”平台,也进入了一个页游发展的竞争时代。“网页游戏”为广大玩家提供最新、最全、最具特色的单机游戏资讯,打开浏览器,首页展示的就有“网页游戏”,品质繁多,供选择。了解更多服务优惠点击下方的“官方网址”客服324为你解答。